寶可夢不開心,未必是房子不夠大。先確認牠有沒有住所、問牠缺什麼,再一次改一項並回來查看。寶可夢個別的舒適度和整個地區的環境等級會互相影響,但它們是兩個不同指標。
寶可夢不開心,未必是房子不夠大。先確認牠有沒有住所、問牠缺什麼,再一次改一項並回來查看。寶可夢個別的舒適度和整個地區的環境等級會互相影響,但它們是兩個不同指標。

任天堂文章中的室內布置示例:這不是改善前後對照,也不代表圖中家具適合所有寶可夢。圖片再利用授權尚未確認。
從最低評價開始
用所在地區寶可夢中心外的電腦查看居民舒適度。Nintendo Life 列出的評價順序由低到高是 Iffy → Average → Nice → Great → Awesome,另外有沒有被分配住所的 No Home;實際譯名請看遊戲介面。直接問寶可夢的舒適度,牠通常會提示缺少什麼;再查圖鑑了解喜好。先挑一隻評價低的,記下調整前等級。
| 看到的情況 | 先做什麼 |
|---|---|
| 沒有住所 | 幫牠準備合適棲地或分配房屋,再回來確認。 |
| 提到食物或家具 | 查牠的喜好,放置或給予符合的物品;別假設隨便一個裝飾效果相同。 |
| 不喜歡周圍環境 | 依喜好檢查光線、濕度、溫度和位置,調整環境或換住所。 |
| 個別舒適度提升,地區仍不達標 | 再看其他居民與當地委託、建築;地區分數不只來自一隻。 |
在寶可夢中心的 PC 上按減號(−),查看該地區的環境與居民舒適度清單。想查個別喜好,可開啟牠的圖鑑項目,查看「專長與喜好」(Specialties and Likes);按鍵與譯名依設定和語言為準。
先有家,再依喜好布置
GamesRadar 描述的手工基礎房屋包括圍起來的底層牆、門,以及室內三件家具,接著把寶可夢分配進去。建完請用遊戲內的辨識和分配介面確認;實際物品與名稱依進度而異。有房子可以幫忙,但居民的偏好仍要另外照顧。
問寶可夢缺什麼。Nintendo Life 指出提示可能涉及食物口味、裝飾、玩具或休息家具;圖鑑喜好欄能提供更多細節。合適的食物可以放在棲地盤子,也可以直接給牠。像喜歡黑暗的超音蝠,該攻略建議把家搬進洞窟;不要假設喜歡明亮環境的室友也適合相同條件。
一次改一項,讓居民有機會互動或稍後再訪,再看牠的回應和評價。若沒立刻變化,確認物品放在目標住所、寶可夢也確實分配在那裡;現有資料沒有證實適用所有情況的固定等待時間或加分數值。
地區環境等級還是低?
舒適度會影響地區環境等級,但 Serebii 也列出當地委託、建築和套組等其他貢獻。只改善一隻可能不足以跨過下一個門檻;看看其他居民和未完成委託。把寶可夢移出地區也可能降低分數。先找出缺的條件,再決定是否花材料大改。
參考:Nintendo Life 舒適度攻略、Serebii 環境與舒適度、GamesRadar 住所與環境攻略、任天堂圖片來源。詳細機制依社群及媒體資料整理,未聲稱親自實測。