Przejdź początkowy samouczek, zbuduj pomieszczenie i poznaj funkcję Ditto Flag oraz mebli dla Pokémonów.
Pierwszy dom nie musi być wielkim projektem. Przejdź samouczek, oczyść teren, zbierz drewno i kamień, zamknij małe pomieszczenie blisko bazy i użyj Ditto Flag, by oznaczyć je jako własny dom. Jeśli chcesz przyjąć Pokémona, przygotuj trzy różne meble i stosuj się do wskazówek gry.
Przykład dotyczy początku gry na Switch 2. Źródła różnią się co do minimalnej wysokości ścian; poniższy układ to ostrożny przykład, nie przetestowane minimum. Sprawdź, czy gra rozpoznaje pokój.
Najpierw oczyść miejsce
- Przejdź początkowy samouczek i rozmawiaj z Pokémonami. Przed dalszą wyprawą przećwicz ruchy, zbieranie przedmiotów i ustawianie bloków.
- Użyj ruchów z samouczka; na pierwszy dom nie trzeba czekać na Cut ani Rock Smash. Kieruj się bieżącym celem fabuły.
- Ruchy zużywają PP. Zabierz Leppa Berries do odnowienia i podnoś materiały leżące na ziemi.
Pierwszy dom: zdobądź Leaf Den Kit w PC Shop, ustaw go, sprawdź pomocnika i materiały, przyprowadź pomocnika i zacznij budowę. Wstaw trzy różne meble, porozmawiaj z Pokémonami i Profesorem Tangrowth, a potem wybierz Ditto Flag z torby i ustaw na domu. Przy innym interfejsie sprawdź bieżący cel.
Przed wyjściem zrób miejsce w plecaku. Przydatne materiały trzymaj blisko bazy; gdy dostępne będą skrzynie, sprawdź przepis i przygotuj miejsce na uporządkowanie zapasów.
Sprawdź mały pokój
Wybierz płaski teren blisko miejsca pracy i zostaw dojście. Według wskazówek budowy połącz dostępne bloki w cztery ściany, zostaw wejście i wstaw drzwi. Możesz podwyższyć ściany, by wygodnie chodzić. W środku zostaw miejsce na postać i meble. To prosty przykład do sprawdzenia, nie deklaracja minimalnego poprawnego rozmiaru.
Ś Ś Ś Ś
Ś · · Ś
Ś · · Ś
Ś D Ś Ś
Widok z góry: Ś to ściana, D drzwi, · wnętrze. Przy ustawianiu wybranego materiału i drzwi kieruj się grą. Zanim dodasz dach lub ozdoby, sprawdź rozpoznanie pokoju; sam wygląd domu go nie gwarantuje.
Dom twój czy Pokémona?
- Twój dom: zdobądź i ustaw Ditto Flag, a potem sprawdź, czy gra uznaje pokój za twój. Przepis, pozycję i funkcje sprawdzaj wraz z postępem.
- Dom Pokémona: ustaw w środku trzy różne meble, wejdź w interakcję z wybranym Pokémonem i wykonaj instrukcje. Serebii podaje trzy różne meble dla Pokémonów w domu zbudowanym przez gracza. Jeśli opcja zamieszkania się nie pojawia, sprawdź rozpoznanie pokoju, położenie mebli i możliwość podążania Pokémona za tobą.
Zacznij od funkcji wymaganej przez aktualny cel fabularny. Dekoracje i zaproszenie mieszkańców mogą poczekać.
Po budowie
Sprawdź bieżące prośby i odłóż potrzebne drewno oraz kamień. Jeśli masz nadmiar, po odblokowaniu zrób skrzynie i uporządkuj zapasy. Rozmawiaj z pobliskimi Pokémonami, sprawdzaj ich prośby i odnawiaj PP. Gdy zabraknie materiałów, rób krótkie rundy po odblokowanym terenie bez zakładania stałego czasu odnowienia surowców.
Jeśli gra nie rozpoznaje pokoju, sprawdź połączenie ścian, drzwi i akceptowane bloki; wejdź do środka i przeczytaj wskazówki. W przypadku konkretnych zasad rozpoznania i przepisów pierwszeństwo mają informacje w aktualnej grze.
Źródła
- Serebii: Building Houses & Building Kits — Dom budowany ręcznie i trzy różne meble dla Pokémonów
- Radio Times: Pokémon Pokopia beginner's guide — Pierwsze ruchy, PP i przechowywanie
- Thonky: Withered Wasteland — First Leaf Den, three furniture and Ditto Flag sequence
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane