قبل القتال حدد من يبدأ المواجهة، ومن يسبب الضرر المستمر، ومن يحمي مصدر الضرر. لا يلزم الوصول إلى حامل ضرر الخصم بأي ثمن: الرامي الذي يبقى حياً ويضرب أقرب هدف آمن قد يفيد أكثر ممن يدخل منطقة خطرة.
قبل القتال حدد من يبدأ المواجهة، ومن يسبب الضرر المستمر، ومن يحمي مصدر الضرر. لا يلزم الوصول إلى حامل ضرر الخصم بأي ثمن: الرامي الذي يبقى حياً ويضرب أقرب هدف آمن قد يفيد أكثر ممن يدخل منطقة خطرة.
مثال لفريق
تخيل أن فريقك يضم دبابة ورامياً وساحراً وداعماً ومقاتلاً يهاجم من الجانب، وأن الخصم لديه قاتل يستهدف رامي فريقك. قبل البدء تتأكد الدبابة من قدرة الحلفاء على المتابعة؛ ويبقى الداعم قرب الرامي ويحتفظ بقدرة دفاعية. يهاجم الرامي من خلف المقدمة، ويلقي الساحر قدراته من زاوية آمنة، ويبحث المقاتل عن جانب مناسب دون ترك فريقه يقاتل أربعة ضد خمسة طويلاً.
| دورك | أثناء القتال | خطأ شائع |
|---|---|---|
| المقدمة | خذ مساحة واستخدم التحكم عندما يستطيع فريقك المتابعة. | الاندفاع وحدك بعيداً عن الحلفاء. |
| مسبب الضرر | هاجم هدفاً يمكنك الوصول إليه مع إبقاء طريق هروب. | عبور مقدمة الخصم فقط لضرب هدف مفضل. |
| الحماية | راقب التهديد المتجه نحو حامل الضرر واحتفظ بدرع أو علاج أو تحكم مناسب. | إنفاق أدوات الدفاع كلها قبل وصول التهديد. |
| الهجوم الجانبي | ابحث عن طريق آمن واتفق على توقيت الدخول. | الدخول قبل قدرة الحلفاء على التصرف أو الوصول بعد خسارتهم. |
ثلاثة أسئلة قبل الالتزام
- اللاعبون: هل الحلفاء أحياء وقريبون ومستعدون؟ إذا لم يكونوا كذلك فتراجع بدلاً من فرض القتال.
- الموقع: هل ترى طريق اقتراب العدو ولديك مخرج إذا ساء الوضع؟ لا تدخل منطقة بلا رؤية وحدك للاستكشاف.
- القدرات: أي بادئ قتال أو قاتل يستطيع الوصول إلى حامل ضررك؟ احتفظ برد مناسب إذا كانت الحماية مهمتك.
بعد القتال راجع قراراً واحداً: هل دخلت وحدك أو وقفت قريباً جداً أو استخدمت الحماية مبكراً؟ عدله قبل الهدف التالي. تختلف قدرات الأبطال والتشكيلات، لذا هذه أمثلة وليست أدواراً جامدة.
المصادر: Riot: طريقة اللعب · مثال دور رسمي: Nautilus · فئات الأبطال في League Wiki.