في Summoner's Rift بنظام 5 ضد 5 ضع الحارس للإجابة عن سؤال محدد: هل يستطيع لاعب الأدغال الاقتراب من هذا الطريق؟ هل نرى مدخل الهدف؟ يفيد الحارس عندما يغطي طريقاً مهماً وتستخدم المعلومات.
في Summoner's Rift بنظام 5 ضد 5 ضع الحارس للإجابة عن سؤال محدد: هل يستطيع لاعب الأدغال الاقتراب من هذا الطريق؟ هل نرى مدخل الهدف؟ يفيد الحارس عندما يغطي طريقاً مهماً وتستخدم المعلومات.
ثلاث أدوات، ثلاث وظائف
| الأداة | وظيفتها | وقت الاستخدام |
|---|---|---|
| Stealth Ward | تضع رؤية مؤقتة تصبح مخفية بعد الوضع. | راقب طريق اقتراب أثناء المسار أو قبل التحرك. |
| Control Ward | تمنح رؤية مرئية وتكشف أو تعطل بعض حراس الخصم، ويمكن للأعداء مهاجمتها. | غطّ طريقاً يستطيع فريقك حمايته مثل مدخل هدف. |
| Oracle Lens | تمسح حولك للمساعدة في العثور على رؤية الخصم. | امسح طريقاً مع زملائك قبل المرور فيه. |
الأدوات ليست بديلة لبعضها: Control Ward مرئية ولا تكشف كل أنواع الأبطال غير المرئيين. قد تتغير الأسعار والخانات والإتاحة حسب التحديث أو الدور؛ اقرأ وصف العنصر الحالي. قد توفر معدات مهمة الدعم حراساً إضافيين وفق قواعدها الحالية.
يمكن لكل لاعب وضع Control Ward واحد فقط؛ وضع آخر يستبدل السابق. يشترك Oracle Lens وStealth Ward في خانة الزينة، لذا بعد تبديلها إلى العدسة لا تضع تلك الخانة الحارس الأصفر. (المصدر、المصدر)
خطوات رؤية آمنة
- قبل ترك المسار انظر للخريطة المصغرة: أين ظهر الأعداء آخر مرة وهل يستطيع زميل مرافقتك؟ لا تدخل الأدغال المظلمة وحدك عندما يختفي الخصوم.
- اختر مدخلاً قريباً قد يستخدمه العدو. ضع الرؤية من موقع آمن ويفضل عند امتلاك أولوية المسار أو وجود زميل قريب.
- راقب الخريطة بعد الوضع. إذا كشف الحارس خطراً فتراجع أو أرسل إشارة؛ وجود حارس لا يجعل القتال الخطير آمناً.
- قبل الهدف افحص الطريق أو امسحه مع الفريق. إذا كشفت حارساً للخصم فأزله فقط عند توفر وقت وتغطية؛ الخروج حياً أهم من إزالة خطرة.
إذا دُمرت Control Ward مراراً، انقلها إلى موقع يستطيع الفريق حمايته بدلاً من وضعها في الأدغال المكشوفة نفسها. قيّم الحارس بما ساعدك على اتخاذه من قرار، لا بعدده فقط.
المصادر: League Wiki: Control Ward · Stealth Ward · الأدوات.