Na Summoner's Rift 5 na 5 stawiaj totem, by odpowiedzieć na konkretne pytanie: „Czy jungler może nadejść tą drogą?” albo „Czy widzimy wejście do celu?” Totem pomaga, gdy obejmuje istotną trasę i korzystasz z informacji.
Na Summoner's Rift 5 na 5 stawiaj totem, by odpowiedzieć na konkretne pytanie: „Czy jungler może nadejść tą drogą?” albo „Czy widzimy wejście do celu?” Totem pomaga, gdy obejmuje istotną trasę i korzystasz z informacji.
Trzy narzędzia, różne zadania
| Narzędzie | Działanie | Kiedy użyć |
|---|---|---|
| Stealth Ward jako trinket | Daje tymczasową wizję i po ustawieniu staje się ukryty. | Obserwuj drogę podejścia na linii lub przed ruchem. |
| Control Ward | Daje widoczną wizję oraz ujawnia lub wyłącza niektóre totemy wroga; przeciwnik może go zaatakować. | Osłaniaj drogę, którą drużyna może obronić, np. wejście do celu. |
| Oracle Lens | Skanuje otoczenie, pomagając znaleźć wizję wroga. | Skanuj trasę z sojusznikami przed przejściem. |
Narzędzia nie są zamienne: Control Ward jest widoczny i nie ujawnia każdego rodzaju niewidzialnego bohatera. Ceny, miejsca i dostępność mogą zmienić się wraz z aktualizacją lub rolą; przeczytaj obecne opisy. Przedmiot zadania supporta też może dawać dodatkowe totemy według aktualnych zasad.
Gracz może mieć na mapie tylko jeden Control Ward; kolejny zastąpi poprzedni. Oracle Lens i Stealth Ward zajmują to samo miejsce na talizman, więc po zmianie na Lens nie stawiasz z niego żółtej totemy. (źródło、źródło)
Bezpieczne ustawianie wizji
- Przed opuszczeniem linii spójrz na minimapę: gdzie ostatnio widziano wrogów i czy sojusznik może iść z tobą? Nie wchodź sam do ciemnej dżungli, gdy przeciwnicy zniknęli.
- Wybierz pobliskie wejście, którego może użyć wróg. Ustaw wizję z bezpiecznej pozycji, najlepiej mając pierwszeństwo na linii lub sojusznika blisko.
- Po ustawieniu patrz na minimapę. Jeśli totem pokazuje zagrożenie, wycofaj się lub pinguj; wizja nie czyni niebezpiecznej walki bezpieczną.
- Przed celem sprawdź lub zeskanuj drogę z drużyną. Wrogi totem usuwaj tylko z czasem i osłoną; przeżycie jest ważniejsze niż ryzykowne usunięcie.
Jeśli Control Ward jest stale niszczony, przenieś go tam, gdzie drużyna może go chronić, zamiast ponawiać go w tym samym odsłoniętym krzaku. Oceniaj totem po decyzji, którą umożliwił, nie tylko po liczbie.
Źródła: League Wiki: Control Ward · Stealth Ward · Trinkety.