Krótka odpowiedź

Na Summoner's Rift 5 na 5 stawiaj totem, by odpowiedzieć na konkretne pytanie: „Czy jungler może nadejść tą drogą?” albo „Czy widzimy wejście do celu?” Totem pomaga, gdy obejmuje istotną trasę i korzystasz z informacji.

Na Summoner's Rift 5 na 5 stawiaj totem, by odpowiedzieć na konkretne pytanie: „Czy jungler może nadejść tą drogą?” albo „Czy widzimy wejście do celu?” Totem pomaga, gdy obejmuje istotną trasę i korzystasz z informacji.

Trzy narzędzia, różne zadania

Narzędzie Działanie Kiedy użyć
Stealth Ward jako trinket Daje tymczasową wizję i po ustawieniu staje się ukryty. Obserwuj drogę podejścia na linii lub przed ruchem.
Control Ward Daje widoczną wizję oraz ujawnia lub wyłącza niektóre totemy wroga; przeciwnik może go zaatakować. Osłaniaj drogę, którą drużyna może obronić, np. wejście do celu.
Oracle Lens Skanuje otoczenie, pomagając znaleźć wizję wroga. Skanuj trasę z sojusznikami przed przejściem.

Narzędzia nie są zamienne: Control Ward jest widoczny i nie ujawnia każdego rodzaju niewidzialnego bohatera. Ceny, miejsca i dostępność mogą zmienić się wraz z aktualizacją lub rolą; przeczytaj obecne opisy. Przedmiot zadania supporta też może dawać dodatkowe totemy według aktualnych zasad.

Gracz może mieć na mapie tylko jeden Control Ward; kolejny zastąpi poprzedni. Oracle Lens i Stealth Ward zajmują to samo miejsce na talizman, więc po zmianie na Lens nie stawiasz z niego żółtej totemy. (źródło、źródło)

Bezpieczne ustawianie wizji

  1. Przed opuszczeniem linii spójrz na minimapę: gdzie ostatnio widziano wrogów i czy sojusznik może iść z tobą? Nie wchodź sam do ciemnej dżungli, gdy przeciwnicy zniknęli.
  2. Wybierz pobliskie wejście, którego może użyć wróg. Ustaw wizję z bezpiecznej pozycji, najlepiej mając pierwszeństwo na linii lub sojusznika blisko.
  3. Po ustawieniu patrz na minimapę. Jeśli totem pokazuje zagrożenie, wycofaj się lub pinguj; wizja nie czyni niebezpiecznej walki bezpieczną.
  4. Przed celem sprawdź lub zeskanuj drogę z drużyną. Wrogi totem usuwaj tylko z czasem i osłoną; przeżycie jest ważniejsze niż ryzykowne usunięcie.

Jeśli Control Ward jest stale niszczony, przenieś go tam, gdzie drużyna może go chronić, zamiast ponawiać go w tym samym odsłoniętym krzaku. Oceniaj totem po decyzji, którą umożliwił, nie tylko po liczbie.

Źródła: League Wiki: Control Ward · Stealth Ward · Trinkety.

Źródła