Krótka odpowiedź

Jeśli często nie trafiasz ostatniego ciosu, zacznij od ćwiczeń jednym bohaterem. Obserwuj zdrowie stwora, pozwól sojuszniczym stworom zadawać obrażenia i sam wykonaj cios zabijający. Jeżeli przeciwnik może cię ukarać za podejście, odpuść tego stwora: pozostanie przy życiu daje szansę na kolejną falę.

Jeśli często nie trafiasz ostatniego ciosu, zacznij od ćwiczeń jednym bohaterem. Obserwuj zdrowie stwora, pozwól sojuszniczym stworom zadawać obrażenia i sam wykonaj cios zabijający. Jeżeli przeciwnik może cię ukarać za podejście, odpuść tego stwora: pozostanie przy życiu daje szansę na kolejną falę.

Ćwiczenie dotyczy pozycji zbierających złoto ze stworów na Summoner’s Rift w wersji PC. Wsparcie zwykle zostawia większość stworów partnerowi; w innych trybach zasady złota mogą być inne.

Trening bez przeciwnika

  1. Otwórz narzędzie treningowe, wybierz swojego bohatera i idź na wybraną aleję. Weź typowe przedmioty początkowe, aby obrażenia przypominały początek prawdziwego meczu.
  2. Poczekaj, aż fale się spotkają. Nie atakuj bez przerwy tego samego stwora: obserwuj jego zdrowie i uderz, gdy spodziewasz się go zabić. Bohaterem dystansowym uwzględnij czas lotu pocisku.
  3. Powtórz przez kilka fal. Po błędzie znajdź przyczynę: atak był za wczesny, czekałeś zbyt długo przy atakujących sojuszniczych stworach czy stałeś za daleko? W następnej fali popraw jedną rzecz.
  4. Jeśli gra pokazuje wskaźnik ostatniego ciosu, wykorzystaj go do nauki czasu, ale obserwuj też inne stwory. Dwóm naraz może zabraknąć zdrowia: jednego przygotuj wcześniej atakiem albo użyj umiejętności na drugim, jeśli jest dostępna i to bezpieczne.

Jeśli stwory się nie pojawiają, sprawdź, czy przełącznik generowania stworów w narzędziu treningowym nie jest wyłączony. Położenie i skrót zależą od sterowania; sprawdź bieżący panel. (źródło)

Dodaj presję na linii

Zagraj tym samym bohaterem przeciwko SI. Przed podejściem do stwora z małą ilością zdrowia sprawdź pozycję przeciwnika. Jeśli jest w zasięgu i może cię zaatakować, poczekaj, przesuń się na bok lub odpuść stwora. Zadaj ostatni cios, gdy przeciwnik jest zajęty albo zbyt daleko, by odpowiedzieć.

Gdy twoja fala zbliża się do wrogiej wieży, nie goń każdego stwora pod nią. Cofnij się i poczekaj, aż kolejne fale spotkają się w miejscu z drogą odwrotu. Pod własną wieżą obserwuj jej cel i dostosuj moment uderzenia; stała liczba strzałów wieży nie sprawdzi się w każdej sytuacji i dla każdego bohatera.

Porównaj kilka prób tym samym bohaterem i z tymi samymi przedmiotami. Gdy wyczujesz czas ataku, wróć do gry pod presją: celem jest zdobywanie złota przy zachowaniu zdrowia potrzebnego do pozostania na linii.

Źródła: Riot o narzędziu treningowym, Riot 26.13: wskaźnik ostatniego ciosu.

Źródła