Se você perde muitas tropas, treine primeiro com um único campeão. Observe a vida da tropa, deixe as tropas aliadas causarem dano e dê você mesmo o golpe final. Se o adversário puder punir sua aproximação, deixe aquela tropa passar: continuar vivo na rota dá outra chance na próxima leva.
Se você perde muitas tropas, treine primeiro com um único campeão. Observe a vida da tropa, deixe as tropas aliadas causarem dano e dê você mesmo o golpe final. Se o adversário puder punir sua aproximação, deixe aquela tropa passar: continuar vivo na rota dá outra chance na próxima leva.
O exercício é para posições que farmam em Summoner’s Rift no PC. O suporte normalmente deixa a maior parte das tropas para o parceiro; outros modos podem ter regras de ouro diferentes.
Treine sem adversário
- Abra a Ferramenta de Treino, escolha seu campeão habitual e vá à rota desejada. Use seus itens iniciais comuns para que o dano se aproxime do começo de uma partida.
- Espere as levas se encontrarem. Não ataque a mesma tropa sem parar: observe a vida e ataque quando o golpe puder eliminá-la. Com um campeão de longo alcance, considere o tempo que o projétil leva para chegar.
- Repita por algumas levas. Quando errar, identifique a causa: atacou cedo demais, esperou enquanto as tropas aliadas a eliminaram, ou estava longe demais? Corrija uma coisa na próxima leva.
- Se o indicador de último golpe aparecer, use-o para aprender o momento, mas observe também as outras tropas. Duas podem ficar com pouca vida ao mesmo tempo; prepare uma antes com um ataque ou use uma habilidade na outra se for seguro e ela estiver disponível.
Se não surgirem tropas, confira se o botão de geração de tropas da ferramenta de treino está desativado. Local e atalho dependem dos controles; consulte o painel atual. (fonte)
Acrescente pressão na rota
Jogue contra a IA com o mesmo campeão. Antes de avançar para uma tropa com pouca vida, olhe onde está o adversário. Se ele estiver ao alcance e puder atacar, espere, mova-se para o lado ou deixe a tropa passar. Acerte o último golpe quando ele estiver ocupado ou longe demais para punir.
Se sua leva estiver chegando à torre inimiga, não persiga cada tropa para dentro da área da torre. Recue e espere as próximas levas se encontrarem em um lugar com rota de fuga. Perto da sua torre, observe qual tropa ela ataca e ajuste o tempo; não aplique um número fixo de tiros de torre a todos os campeões e situações.
Compare algumas tentativas com o mesmo campeão e os mesmos itens iniciais. Quando o tempo do ataque estiver mais consistente, acrescente novamente a pressão do adversário: o objetivo é ganhar ouro e preservar vida para continuar na rota.
Fontes: Riot sobre a Ferramenta de Treino, atualização 26.13: indicador de último golpe.