Resposta rápida

Antes da luta, identifique quem inicia, quem causa dano contínuo e quem protege o carregador. Você não precisa alcançar o carry inimigo a qualquer custo: um atirador vivo atacando o alvo seguro mais próximo pode contribuir mais do que alguém que entra no perigo.

Antes da luta, identifique quem inicia, quem causa dano contínuo e quem protege o carregador. Você não precisa alcançar o carry inimigo a qualquer custo: um atirador vivo atacando o alvo seguro mais próximo pode contribuir mais do que alguém que entra no perigo.

Um exemplo de composição

Imagine uma equipe com tanque, atirador, mago, suporte e lutador pelo flanco. O inimigo tem um assassino procurando seu atirador. Antes de iniciar, o tanque verifica se os aliados conseguem acompanhar; o suporte fica perto do atirador e guarda uma habilidade defensiva. O atirador bate de trás da linha de frente, o mago usa habilidades de um ângulo seguro e o lutador procura o flanco sem deixar a equipe em 4 contra 5 por muito tempo.

Função Durante a luta Erro comum
Linha de frente Tome espaço e use controle quando a equipe puder acompanhar. Avançar sozinho fora do alcance dos aliados.
Causador de dano Ataque um alvo alcançável mantendo uma rota de saída. Atravessar a linha inimiga só para atingir um alvo preferido.
Proteção Observe a ameaça que se aproxima do carry e guarde escudo, cura ou controle adequado. Gastar toda a defesa antes de a ameaça chegar.
Flanco Procure caminho seguro e comunique o momento da entrada. Entrar antes de os aliados agirem ou chegar depois da derrota.

Três checagens antes de entrar

  1. Pessoas: aliados estão vivos, próximos e preparados? Se não, recue em vez de forçar.
  2. Posição: você consegue ver a aproximação inimiga e sair se der errado? Não entre sozinho numa área sem visão para descobrir.
  3. Habilidades: qual iniciador ou assassino inimigo pode alcançar seu carry? Se sua função é protegê-lo, guarde uma resposta.

Após a luta, reveja uma decisão: entrou sozinho, ficou perto demais ou gastou proteção cedo? Ajuste isso antes do próximo objetivo. Habilidades e composições variam; são exemplos, não funções rígidas.

Fontes: Riot: como jogar · Exemplo oficial de função: Nautilus · Classes na League Wiki.

Fontes