Przed walką ustal, kto ją rozpoczyna, kto zadaje stałe obrażenia i kto chroni tę osobę. Nie musisz za wszelką cenę dosięgnąć carry przeciwnika: strzelec, który przeżyje i atakuje najbliższy bezpieczny cel, może dać więcej niż ten, który wejdzie w niebezpieczeństwo.
Przed walką ustal, kto ją rozpoczyna, kto zadaje stałe obrażenia i kto chroni tę osobę. Nie musisz za wszelką cenę dosięgnąć carry przeciwnika: strzelec, który przeżyje i atakuje najbliższy bezpieczny cel, może dać więcej niż ten, który wejdzie w niebezpieczeństwo.
Przykładowa drużyna
Załóżmy, że masz tanka, strzelca, maga, supporta i wojownika atakującego z boku, a przeciwnik ma zabójcę polującego na strzelca. Przed rozpoczęciem tank sprawdza, czy sojusznicy nadążą; support pozostaje blisko strzelca i zachowuje umiejętność obronną. Strzelec atakuje zza przedniej linii, mag używa umiejętności z bezpiecznego kąta, a wojownik szuka flanki, nie zostawiając drużyny długo w walce czterech na pięciu.
| Zadanie | Podczas walki | Częsty błąd |
|---|---|---|
| Przednia linia | Zajmuj przestrzeń i użyj kontroli, gdy drużyna może dołączyć. | Samotny atak poza zasięgiem sojuszników. |
| Zadawanie obrażeń | Atakuj dostępny cel, zachowując drogę ucieczki. | Przechodzenie przez przednią linię wroga tylko dla wybranego celu. |
| Ochrona | Obserwuj zagrożenie dla carry; zachowaj odpowiednią tarczę, leczenie lub kontrolę. | Zużycie całej obrony przed nadejściem zagrożenia. |
| Flanka | Znajdź bezpieczną drogę i zakomunikuj moment wejścia. | Wejście przed reakcją drużyny albo po przegranej walce. |
Trzy kontrole przed wejściem
- Ludzie: Czy sojusznicy żyją, są blisko i gotowi? Jeśli nie, wycofaj się zamiast wymuszać walkę.
- Pozycja: Czy widzisz drogę przeciwnika i masz wyjście, jeśli będzie źle? Nie wchodź sam w obszar bez wizji tylko po to, by to sprawdzić.
- Umiejętności: Który inicjator lub zabójca wroga dosięgnie twojego carry? Jeśli go chronisz, zachowaj odpowiedź.
Po walce oceń jedną decyzję: samotne wejście, zbyt bliską pozycję albo przedwczesne użycie ochrony. Popraw ją przed następnym celem. Umiejętności bohaterów i składy się różnią, więc to przykłady, nie sztywne role.
Źródła: Riot: jak grać · Oficjalny przykład roli: Nautilus · Klasy bohaterów League Wiki.