Krótka odpowiedź

Przed walką ustal, kto ją rozpoczyna, kto zadaje stałe obrażenia i kto chroni tę osobę. Nie musisz za wszelką cenę dosięgnąć carry przeciwnika: strzelec, który przeżyje i atakuje najbliższy bezpieczny cel, może dać więcej niż ten, który wejdzie w niebezpieczeństwo.

Przed walką ustal, kto ją rozpoczyna, kto zadaje stałe obrażenia i kto chroni tę osobę. Nie musisz za wszelką cenę dosięgnąć carry przeciwnika: strzelec, który przeżyje i atakuje najbliższy bezpieczny cel, może dać więcej niż ten, który wejdzie w niebezpieczeństwo.

Przykładowa drużyna

Załóżmy, że masz tanka, strzelca, maga, supporta i wojownika atakującego z boku, a przeciwnik ma zabójcę polującego na strzelca. Przed rozpoczęciem tank sprawdza, czy sojusznicy nadążą; support pozostaje blisko strzelca i zachowuje umiejętność obronną. Strzelec atakuje zza przedniej linii, mag używa umiejętności z bezpiecznego kąta, a wojownik szuka flanki, nie zostawiając drużyny długo w walce czterech na pięciu.

Zadanie Podczas walki Częsty błąd
Przednia linia Zajmuj przestrzeń i użyj kontroli, gdy drużyna może dołączyć. Samotny atak poza zasięgiem sojuszników.
Zadawanie obrażeń Atakuj dostępny cel, zachowując drogę ucieczki. Przechodzenie przez przednią linię wroga tylko dla wybranego celu.
Ochrona Obserwuj zagrożenie dla carry; zachowaj odpowiednią tarczę, leczenie lub kontrolę. Zużycie całej obrony przed nadejściem zagrożenia.
Flanka Znajdź bezpieczną drogę i zakomunikuj moment wejścia. Wejście przed reakcją drużyny albo po przegranej walce.

Trzy kontrole przed wejściem

  1. Ludzie: Czy sojusznicy żyją, są blisko i gotowi? Jeśli nie, wycofaj się zamiast wymuszać walkę.
  2. Pozycja: Czy widzisz drogę przeciwnika i masz wyjście, jeśli będzie źle? Nie wchodź sam w obszar bez wizji tylko po to, by to sprawdzić.
  3. Umiejętności: Który inicjator lub zabójca wroga dosięgnie twojego carry? Jeśli go chronisz, zachowaj odpowiedź.

Po walce oceń jedną decyzję: samotne wejście, zbyt bliską pozycję albo przedwczesne użycie ochrony. Popraw ją przed następnym celem. Umiejętności bohaterów i składy się różnią, więc to przykłady, nie sztywne role.

Źródła: Riot: jak grać · Oficjalny przykład roli: Nautilus · Klasy bohaterów League Wiki.

Źródła