ก่อนเปิดไฟต์ให้รู้ว่า ใครเริ่ม ใครทำดาเมจต่อเนื่อง และใครปกป้องตัวทำดาเมจ ไม่จำเป็นต้องเข้าถึงตัวแครีฝั่งตรงข้ามทุกวิถีทาง มาร์กส์แมนที่รอดและโจมตีเป้าหมายใกล้สุดอย่างปลอดภัยอาจช่วยทีมได้มากกว่าคนที่เดินเข้าอันตราย
ก่อนเปิดไฟต์ให้รู้ว่า ใครเริ่ม ใครทำดาเมจต่อเนื่อง และใครปกป้องตัวทำดาเมจ ไม่จำเป็นต้องเข้าถึงตัวแครีฝั่งตรงข้ามทุกวิถีทาง มาร์กส์แมนที่รอดและโจมตีเป้าหมายใกล้สุดอย่างปลอดภัยอาจช่วยทีมได้มากกว่าคนที่เดินเข้าอันตราย
ตัวอย่างทีมหนึ่งชุด
สมมติทีมมีแทงก์ มาร์กส์แมน เมจ ซัพพอร์ต และไฟต์เตอร์เข้าด้านข้าง ส่วนศัตรูมีแอสซาซินเล็งมาร์กส์แมน ก่อนเปิด แทงก์ต้องดูว่าเพื่อนตามทันไหม ซัพพอร์ตอยู่ใกล้มาร์กส์แมนและเก็บสกิลป้องกัน มาร์กส์แมนโจมตีหลังแนวหน้า เมจใช้สกิลจากมุมปลอดภัย และไฟต์เตอร์หามุมด้านข้างโดยไม่ปล่อยให้ทีมสี่คนสู้ห้าคนนานเกินไป
| หน้าที่ | ระหว่างไฟต์ | ความผิดพลาดที่พบบ่อย |
|---|---|---|
| แนวหน้า | ยึดพื้นที่และใช้สกิลควบคุมเมื่อทีมตามได้ | พุ่งคนเดียวจนเพื่อนช่วยไม่ถึง |
| ทำดาเมจ | โจมตีเป้าหมายที่ถึงโดยเหลือทางหนี | เดินผ่านแนวหน้าศัตรูเพียงเพื่อโจมตีเป้าที่อยากได้ |
| ปกป้อง | มองภัยที่เข้าใกล้แครีและเก็บโล่ ฮีล หรือสกิลควบคุมที่เหมาะ | ใช้สกิลป้องกันหมดก่อนภัยมาถึง |
| เข้าด้านข้าง | หาทางปลอดภัยและสื่อสารจังหวะเข้า | เข้าก่อนเพื่อนพร้อมหรือมาถึงหลังทีมแพ้ |
ตรวจสามอย่างก่อนเข้า
- คน: เพื่อนยังมีชีวิต อยู่ใกล้พอ และพร้อมไหม? ถ้าไม่พร้อมให้ถอยแทนการฝืนสู้
- ตำแหน่ง: เห็นทางที่ศัตรูจะเข้ามาและมีทางหนีไหม? อย่าเดินคนเดียวเข้าเขตที่ไม่มีวิสัยทัศน์เพื่อไปดู
- สกิล: ตัวเปิดไฟต์หรือแอสซาซินคนใดของศัตรูเข้าถึงแครีได้? หากหน้าที่คุณคือปกป้องให้เก็บวิธีรับมือไว้
หลังไฟต์ทบทวนหนึ่งการตัดสินใจ: เข้าเอง ยืนใกล้เกินไป หรือใช้สกิลป้องกันเร็วไป? ปรับก่อนเป้าหมายถัดไป สกิลแชมเปียนและรูปแบบทีมต่างกัน ตัวอย่างนี้จึงไม่ใช่หน้าที่ตายตัวทุกเกม
แหล่งข้อมูล: Riot: วิธีเล่น · ตัวอย่างหน้าที่ทางการ: Nautilus · ประเภทแชมเปียน League Wiki