قبل بدء Dragon أو Baron أو هدف آخر متاح، تحقق من الحلفاء القريبين وموجات المسارات والرؤية وSmite. إذا لم يستطع فريقك الوصول بينما يستطيع الخصم، فقد يكون ترك الهدف أكثر أماناً من بدء قتال وحدك داخل الحفرة.
قبل بدء Dragon أو Baron أو هدف آخر متاح، تحقق من الحلفاء القريبين وموجات المسارات والرؤية وSmite. إذا لم يستطع فريقك الوصول بينما يستطيع الخصم، فقد يكون ترك الهدف أكثر أماناً من بدء قتال وحدك داخل الحفرة.
اعرف طورك
يخص الدليل Summoner's Rift القياسي 5 ضد 5 على الحاسوب. تُبقي ملاحظات Riot للتحديث 26.1 على Void Grubs وRift Herald في الطور القياسي وتزيل Atakhan؛ وتزيل الملاحظات نفسها Grubs وHerald من Swiftplay. افحص الخريطة والمؤقت الحاليين لاختلاف الأطوار والتحديثات، ولا تنقل توقيت Swiftplay للمباراة القياسية.
أربعة فحوص قبل الحفرة
- الموجات: راقب المسارات القريبة. إذا كان الحلفاء يجمعون موجة كبيرة تحت برجهم فقد لا يصلون في الوقت. أرسل إشارة لنيتك وامنحهم وقت التحرك بأمان.
- اللاعبون والصحة: احسب الحلفاء القريبين والأعداء الظاهرين، وافحص الصحة والقدرات المهمة واستجابة زملائك الفعلية؛ الإشارة لا تضمن قدرتهم على المتابعة.
- الرؤية: افحص طريق الخصم مع زميل وضع الرؤية أو أزلها حين يكون ذلك آمناً. لا تدخل أدغال الخصم المظلمة وحدك لإزالة حارس.
- Smite: تحقق من جاهزيته والضرر المكتوب في وصف اللعبة الحالي. راقب صحة الهدف ونسّق الضرر مع الفريق؛ لا تفترض رقماً قديماً ثابتاً.
مثال: هل تبدأ Dragon؟
إذا تحرك زملاء الأسفل والوسط إلى النهر، وظهر لاعب أدغال الخصم في مكان آخر، وسيطر فريقك على المدخل، فابدأ فقط عندما تكون الصحة وSmite جاهزين. أما إذا احتُجز المساران تحت البرج ووصل الخصم أولاً فتراجع واحمِ معسكراتك أو ساعد مساراً. راجع الخريطة بدلاً من فرض قتال واحد ضد ثلاثة.
بعد أخذ الهدف افحص الموجات والخطوة الآمنة التالية. إذا بدأ قتال أثناء مهاجمته فقرر مع الفريق القتال أو الانسحاب؛ الاستمرار وحدك قد يخسرك الهدف وحياتك.
المصادر: Riot تحديث 26.1 أهداف الطور القياسي وSwiftplay · أهداف الأدغال في League Wiki.