ড্রাগন, ব্যারন বা অন্য উপলব্ধ উদ্দেশ্য শুরু করার আগে কাছের সতীর্থ, লেনের ওয়েভ, ভিশন ও Smite দেখুন। আপনার দল পৌঁছাতে না পারলেও শত্রু পারলে পিটে একা লড়াই শুরুর চেয়ে উদ্দেশ্য ছেড়ে দেওয়া নিরাপদ হতে পারে।
ড্রাগন, ব্যারন বা অন্য উপলব্ধ উদ্দেশ্য শুরু করার আগে কাছের সতীর্থ, লেনের ওয়েভ, ভিশন ও Smite দেখুন। আপনার দল পৌঁছাতে না পারলেও শত্রু পারলে পিটে একা লড়াই শুরুর চেয়ে উদ্দেশ্য ছেড়ে দেওয়া নিরাপদ হতে পারে।
কোন মোড খেলছেন জানুন
এই গাইড PC-র সাধারণ Summoner's Rift 5v5-এর জন্য। Riot-এর 26.1 নোটে সাধারণ Rift-এ Void Grubs ও Rift Herald রাখা হয়েছে এবং Atakhan সরানো হয়েছে; একই নোটে Swiftplay থেকে Grubs ও Herald সরানো হয়েছে। মোড ও প্যাচ আলাদা, তাই বর্তমান মানচিত্র ও টাইমার দেখুন। Swiftplay-এর সময় সাধারণ ম্যাচে ব্যবহার করবেন না।
পিটের আগে চারটি পরীক্ষা
- ওয়েভ: কাছের লেন দেখুন। সতীর্থরা টাওয়ারের নিচে বড় ওয়েভ নিচ্ছেন হলে সময়মতো নাও পৌঁছাতে পারেন। উদ্দেশ্যের পিং দিন এবং নিরাপদে আসার সময় দিন।
- খেলোয়াড় ও স্বাস্থ্য: কাছের সতীর্থ ও দৃশ্যমান শত্রু গুনুন। স্বাস্থ্য, গুরুত্বপূর্ণ স্কিল ও সতীর্থদের বাস্তব প্রতিক্রিয়া দেখুন; পিং দিলেই তাঁরা আসবেন এমন নিশ্চয়তা নেই।
- ভিশন: সতীর্থের সঙ্গে শত্রুর আসার পথ দেখুন এবং নিরাপদ হলে ভিশন রাখুন বা সরান। ওয়ার্ড সরাতে একা অন্ধকার শত্রু জঙ্গলে যাবেন না।
- Smite: উপলব্ধতা ও বর্তমান গেমের বিবরণে ড্যামেজ দেখুন। উদ্দেশ্যের স্বাস্থ্য দেখুন ও দলের অন্য ক্ষতির সঙ্গে সমন্বয় করুন; পুরোনো নির্দিষ্ট সংখ্যা ধরে নেবেন না।
উদাহরণ: ড্রাগন শুরু করবেন নাকি ফিরবেন?
বট ও মিডের সতীর্থ নদীর দিকে চলেছেন, শত্রু জঙ্গলার অন্যত্র দেখা গেছে এবং দল প্রবেশপথ নিয়ন্ত্রণ করছে—এমন হলে স্বাস্থ্য ও Smite প্রস্তুত থাকলে শুরু করুন। দুই লেন টাওয়ারের নিচে আটকে আর শত্রু আগে এলে পিছু হটুন, ক্যাম্প রক্ষা বা লেনকে সাহায্য করুন। এক বনাম তিন জোর করার বদলে মানচিত্র আবার দেখুন।
উদ্দেশ্য নেওয়ার পর কাছের ওয়েভ ও পরের নিরাপদ কাজ দেখুন। মারার সময় লড়াই শুরু হলে দলের সঙ্গে লড়বেন নাকি ফিরবেন সিদ্ধান্ত নিন; একা চালালে উদ্দেশ্য ও জীবন দুটোই হারাতে পারেন।
সূত্র: Riot 26.1 সাধারণ ও Swiftplay উদ্দেশ্য · League Wiki জঙ্গলের উদ্দেশ্য।