संक्षिप्त उत्तर

ड्रैगन, बैरन या उपलब्ध दूसरे उद्देश्य शुरू करने से पहले पास के साथी, लेन वेव, विज़न और Smite जाँचें। आपकी टीम न पहुँच सके और दुश्मन पहुँच सके तो उद्देश्य छोड़ना अकेले पिट में लड़ाई शुरू करने से सुरक्षित हो सकता है।

ड्रैगन, बैरन या उपलब्ध दूसरे उद्देश्य शुरू करने से पहले पास के साथी, लेन वेव, विज़न और Smite जाँचें। आपकी टीम न पहुँच सके और दुश्मन पहुँच सके तो उद्देश्य छोड़ना अकेले पिट में लड़ाई शुरू करने से सुरक्षित हो सकता है।

अपना मोड जानें

यह गाइड PC के मानक Summoner's Rift 5v5 के लिए है। Riot 26.1 नोट्स में मानक Rift में Void Grubs और Rift Herald रहते हैं और Atakhan हटता है; उन्हीं नोट्स में Swiftplay से Grubs और Herald हटाए गए हैं। मोड और पैच अलग हैं, इसलिए वर्तमान नक्शा व टाइमर देखें। Swiftplay का समय मानक मैच में न लगाएँ।

पिट से पहले चार जाँच

  1. वेव: पास की लेन देखें। साथी टावर के नीचे बड़ी वेव ले रहे हों तो समय पर नहीं पहुँच पाएँगे। इरादे का पिंग दें और सुरक्षित आने का समय दें।
  2. खिलाड़ी और स्वास्थ्य: पास के साथी और दिखते दुश्मन गिनें। स्वास्थ्य, महत्वपूर्ण क्षमताएँ और साथियों की वास्तविक प्रतिक्रिया देखें; पिंग साथ आने की गारंटी नहीं।
  3. विज़न: साथी के साथ दुश्मन के आने का रास्ता देखें और सुरक्षित हो तो विज़न लगाएँ या हटाएँ। वार्ड हटाने अकेले अंधेरे दुश्मन जंगल में न जाएँ।
  4. Smite: उपलब्धता और वर्तमान गेम विवरण में दिखता नुकसान देखें। उद्देश्य का स्वास्थ्य देखें और टीम के दूसरे नुकसान का तालमेल करें; पुराना निश्चित अंक न मानें।

उदाहरण: ड्रैगन शुरू करें या लौटें?

यदि बॉट और मिड साथी नदी की ओर चल चुके हैं, दुश्मन जंगलर दूसरी जगह दिखा है और टीम प्रवेश नियंत्रित कर रही है, तो स्वास्थ्य और Smite तैयार होने पर ही शुरू करें। यदि दोनों लेन टावर के नीचे फँसी हों और दुश्मन पहले पहुँच जाए, तो लौटें, अपने कैंप बचाएँ या लेन की मदद करें। एक बनाम तीन जबरन लड़ने के बजाय नक्शा दोबारा देखें।

उद्देश्य लेने के बाद पास की वेव और अगला सुरक्षित काम देखें। उसे मारते समय लड़ाई शुरू हो तो टीम के साथ लड़ने या लौटने का फैसला करें; अकेले जारी रखने से उद्देश्य और जान दोनों जा सकते हैं।

स्रोत: Riot 26.1 मानक और Swiftplay उद्देश्य · League Wiki जंगल उद्देश्य।

स्रोत