Krótka odpowiedź

Przed rozpoczęciem Smoka, Barona lub innego dostępnego celu sprawdź pobliskich sojuszników, fale na liniach, wizję i Smite. Jeśli twoja drużyna nie zdąży, a przeciwnik tak, oddanie celu może być bezpieczniejsze niż samotna walka w jamie.

Przed rozpoczęciem Smoka, Barona lub innego dostępnego celu sprawdź pobliskich sojuszników, fale na liniach, wizję i Smite. Jeśli twoja drużyna nie zdąży, a przeciwnik tak, oddanie celu może być bezpieczniejsze niż samotna walka w jamie.

Sprawdź tryb

Poradnik dotyczy standardowego Summoner's Rift 5 na 5 na PC. Notatki Riot 26.1 pozostawiają Void Grubs i Rift Herald na standardowym Rifcie, usuwając Atakhana; te same notatki usuwają Grubs i Heralda z Swiftplay. Sprawdź bieżącą mapę i licznik, bo tryby i aktualizacje się różnią. Nie przenoś czasu Swiftplay do standardowego meczu.

Cztery kontrole przed jamą

  1. Fale: Spójrz na pobliskie linie. Jeśli sojusznicy zbierają dużą falę pod wieżą, mogą nie zdążyć. Zasygnalizuj zamiar i daj im czas na bezpieczne przejście.
  2. Gracze i zdrowie: Policz pobliskich sojuszników i widocznych wrogów. Sprawdź zdrowie, ważne umiejętności i rzeczywistą reakcję drużyny; ping nie gwarantuje, że dołączą.
  3. Wizja: Z sojusznikiem sprawdź drogę podejścia wroga i bezpiecznie ustawiaj lub usuwaj wizję. Nie wchodź sam do ciemnej dżungli przeciwnika po totem.
  4. Smite: Sprawdź dostępność i obrażenia w bieżącym opisie gry. Obserwuj zdrowie celu i skoordynuj pozostałe obrażenia z drużyną; nie zakładaj starej stałej wartości.

Przykład: zaczynać Smoka czy wycofać się?

Jeśli sojusznicy z dołu i środka idą do rzeki, wrogi jungler pojawił się gdzie indziej, a drużyna kontroluje wejście, zacznij dopiero z odpowiednim zdrowiem i Smite. Jeśli obie linie są przyciśnięte pod wieżą, a wróg dotarł pierwszy, wycofaj się, broń obozów lub pomóż linii. Oceń mapę ponownie zamiast wymuszać jeden na trzech.

Po zdobyciu celu spójrz na pobliskie fale i następny bezpieczny ruch. Jeśli podczas atakowania wybuchnie walka, zdecyduj z drużyną, czy walczyć, czy uciec; samotna kontynuacja może kosztować cel i życie.

Źródła: Riot 26.1: cele standardowe i Swiftplay · Cele dżungli League Wiki.

Źródła