مختصر جواب

ڈریگن، بیرن یا دستیاب دوسرا مقصد شروع کرنے سے پہلے قریبی ساتھی، لین کی ویوز، وژن اور Smite دیکھیں۔ آپ کی ٹیم نہ پہنچ سکے مگر دشمن پہنچ سکے تو مقصد چھوڑنا پٹ میں اکیلے لڑائی شروع کرنے سے محفوظ ہو سکتا ہے۔

ڈریگن، بیرن یا دستیاب دوسرا مقصد شروع کرنے سے پہلے قریبی ساتھی، لین کی ویوز، وژن اور Smite دیکھیں۔ آپ کی ٹیم نہ پہنچ سکے مگر دشمن پہنچ سکے تو مقصد چھوڑنا پٹ میں اکیلے لڑائی شروع کرنے سے محفوظ ہو سکتا ہے۔

اپنا موڈ جانیں

یہ رہنمائی PC کے معیاری Summoner's Rift 5v5 کے لیے ہے۔ Riot 26.1 نوٹس میں معیاری Rift میں Void Grubs اور Rift Herald رہتے ہیں اور Atakhan ہٹایا گیا؛ انہی نوٹس میں Swiftplay سے Grubs اور Herald ہٹائے گئے ہیں۔ موڈ اور پیچ مختلف ہیں، اس لیے موجودہ نقشہ اور ٹائمر دیکھیں۔ Swiftplay کا وقت معیاری میچ پر نہ لگائیں۔

پٹ سے پہلے چار جانچیں

  1. ویوز: قریبی لین دیکھیں۔ ساتھی ٹاور کے نیچے بڑی ویو لے رہے ہوں تو وقت پر نہ پہنچ سکیں گے۔ ارادے کا پنگ دیں اور محفوظ آنے کا وقت دیں۔
  2. کھلاڑی اور صحت: قریبی ساتھی اور نظر آنے والے دشمن گنیں۔ صحت، اہم صلاحیتیں اور ساتھیوں کا اصل ردعمل دیکھیں؛ پنگ ساتھ آنے کی ضمانت نہیں۔
  3. وژن: ساتھی کے ساتھ دشمن کے آنے کا راستہ دیکھیں اور محفوظ ہو تو وژن لگائیں یا ہٹائیں۔ وارڈ ہٹانے اکیلے اندھیرے دشمن جنگل میں نہ جائیں۔
  4. Smite: دستیابی اور موجودہ گیم تفصیل میں نقصان دیکھیں۔ مقصد کی صحت دیکھیں اور ٹیم کے دوسرے نقصان سے تال میل کریں؛ پرانا مقررہ عدد فرض نہ کریں۔

مثال: ڈریگن شروع کریں یا لوٹیں؟

اگر باٹ اور مڈ ساتھی دریا کی طرف آ رہے ہیں، دشمن جنگلر دوسری جگہ نظر آیا ہے اور ٹیم داخلہ کنٹرول کرتی ہے، تو صحت اور Smite تیار ہونے پر ہی شروع کریں۔ دونوں لین ٹاور کے نیچے پھنسی ہوں اور دشمن پہلے پہنچ جائے تو لوٹیں، اپنے کیمپ بچائیں یا لین کی مدد کریں۔ ایک بمقابلہ تین زبردستی لڑنے کے بجائے نقشہ دوبارہ دیکھیں۔

مقصد لینے کے بعد قریبی ویوز اور اگلا محفوظ کام دیکھیں۔ اسے مارتے وقت لڑائی شروع ہو تو ٹیم کے ساتھ لڑنے یا لوٹنے کا فیصلہ کریں؛ اکیلے جاری رکھنے سے مقصد اور جان دونوں جا سکتے ہیں۔

ذرائع: Riot 26.1 معیاری اور Swiftplay مقاصد · League Wiki جنگل کے مقاصد۔

ماخذ