ก่อนเริ่มตีมังกร บารอน หรือเป้าหมายอื่นที่มี ให้ตรวจ เพื่อนใกล้เคียง เวฟเลน วิสัยทัศน์ และ Smite หากทีมคุณมาไม่ทันแต่ศัตรูมาได้ การปล่อยเป้าหมายอาจปลอดภัยกว่าการเปิดสู้คนเดียวในหลุม
ก่อนเริ่มตีมังกร บารอน หรือเป้าหมายอื่นที่มี ให้ตรวจ เพื่อนใกล้เคียง เวฟเลน วิสัยทัศน์ และ Smite หากทีมคุณมาไม่ทันแต่ศัตรูมาได้ การปล่อยเป้าหมายอาจปลอดภัยกว่าการเปิดสู้คนเดียวในหลุม
รู้โหมดที่เล่น
คู่มือนี้สำหรับ Summoner's Rift 5v5 แบบมาตรฐาน บน PC บันทึก Riot 26.1 คง Void Grubs และ Rift Herald ใน Rift มาตรฐานและนำ Atakhan ออก ส่วนบันทึกเดียวกันนำ Grubs และ Herald ออกจาก Swiftplay ตรวจแผนที่และตัวจับเวลาปัจจุบันเพราะโหมดและแพตช์ต่างกัน อย่านำเวลาของ Swiftplay มาใช้ในแมตช์มาตรฐาน
ตรวจสี่อย่างก่อนเข้าหลุม
- เวฟ: ดูเลนใกล้เคียง หากเพื่อนกำลังเก็บเวฟใหญ่ใต้ป้อมอาจมาไม่ทัน ส่งสัญญาณความตั้งใจและให้เวลาเขาเคลื่อนอย่างปลอดภัย
- คนและเลือด: นับเพื่อนใกล้ตัวและศัตรูที่เห็น ดูเลือด สกิลสำคัญ และการตอบสนองจริง สัญญาณไม่ได้รับประกันว่าเพื่อนตามได้
- วิสัยทัศน์: ตรวจทางเข้าศัตรูกับเพื่อน แล้วปักหรือกวาดเมื่อปลอดภัย อย่าเข้าป่าศัตรูที่มืดคนเดียวเพื่อทำลายวอร์ด
- Smite: ตรวจว่าพร้อมและดูดาเมจในคำอธิบายเกมปัจจุบัน ดูเลือดเป้าหมายและประสานดาเมจกับทีม อย่าคิดตามตัวเลขเก่าคงที่
ตัวอย่าง: เริ่มมังกรหรือถอย?
หากเพื่อนเลนล่างและกลางกำลังเข้ามาในแม่น้ำ เห็นป่าศัตรูที่อื่น และทีมคุมทางเข้า ให้เริ่มเมื่อเลือดและ Smite พร้อมเท่านั้น หากทั้งสองเลนถูกกดใต้ป้อมและศัตรูมาถึงก่อน ให้ถอย ป้องกันแคมป์ หรือช่วยเลน ดูแผนที่ใหม่แทนฝืนหนึ่งต่อสาม
หลังได้เป้าหมาย ดูเวฟใกล้เคียงและการกระทำปลอดภัยต่อไป หากเกิดไฟต์ระหว่างตี ให้ตัดสินใจกับทีมว่าจะหันสู้หรือถอย การตีต่อคนเดียวอาจเสียทั้งเป้าหมายและชีวิต
แหล่งข้อมูล: Riot 26.1 เป้าหมายมาตรฐานและ Swiftplay · เป้าหมายป่า League Wiki