Jeśli chcesz pomóc uchodźcom i Halsinowi, rozwiąż sytuację w Goblin Camp przed zaakceptowaniem przejścia do Mountain Pass lub Shadow-Cursed Lands. Przejścia mogą posunąć niedokończone wydarzenia aktu 1. Dalej są spoilery.
Jeśli chcesz pomóc uchodźcom i Halsinowi, rozwiąż sytuację w Goblin Camp przed zaakceptowaniem przejścia do Mountain Pass lub Shadow-Cursed Lands. Przejścia mogą posunąć niedokończone wydarzenia aktu 1. Dalej są spoilery.
Znajdź uwięzionego druida
W Shattered Sanctum wewnątrz Goblin Camp znajdź ozdobne drzwi po wschodniej stronie prowadzące do Worg Pens. Niedźwiedź w klatce to Halsin. Uruchom scenę i pokonaj strażników, by go uwolnić; młode gobliny mogą uciec po posiłki, więc pilnuj drzwi.
Halsin może dołączyć tymczasowo, lecz przyjęcie go w obozie uczyni cały obóz wrogim. Jeśli chcesz zająć się przywódcami osobno, może poczekać w zagrodzie.
Rozwiąż konflikt i wróć
Trzej przywódcy to Priestess Gut, Minthara i Dror Ragzlin. Pokonanie ich to jeden sposób ochrony Grove; podanie Mintharze położenia może rozpocząć najazd. Po wykonaniu wybranej drogi porozmawiaj z Halsinem i wróć do Grove. Omów uchodźców z Zevlorem i śledź dziennik; świętowanie może nastąpić podczas kolejnego long rest.
Przed wyjściem z regionu sprawdź powiązane ratunki i rozmowy. Wybory zmieniają ocalałych i zadania; jeśli poziom trudności pozwala, zapisz ręcznie przed nieodwracalną decyzją. Szkic opiera się na wiki społeczności, bez własnego testu gry.
BG3 Wiki: ratunek Halsina · BG3 Wiki: wydarzenia wrażliwe na czas
Źródła
- BG3 Wiki: ratunek Halsina — BG3 Wiki: ratunek Halsina
- BG3 Wiki: wydarzenia wrażliwe na czas — BG3 Wiki: wydarzenia wrażliwe na czas
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane