پناہ گزینوں اور Halsin کی مدد کرنی ہو تو Mountain Pass یا Shadow-Cursed Lands کی منتقلی قبول کرنے سے پہلے Goblin Camp کا معاملہ حل کریں۔ اس سے Act 1 کے نامکمل واقعات آگے بڑھ سکتے ہیں۔ آگے کہانی ظاہر ہے۔
پناہ گزینوں اور Halsin کی مدد کرنی ہو تو Mountain Pass یا Shadow-Cursed Lands کی منتقلی قبول کرنے سے پہلے Goblin Camp کا معاملہ حل کریں۔ اس سے Act 1 کے نامکمل واقعات آگے بڑھ سکتے ہیں۔ آگے کہانی ظاہر ہے۔
قید druid تلاش کریں
Goblin Camp کے اندر Shattered Sanctum کے مشرق میں Worg Pens جانے والا سجا ہوا دروازہ تلاش کریں۔ پنجرے کا ریچھ Halsin ہے۔ منظر میں شامل ہو کر محافظوں سے لڑیں؛ چھوٹے goblin مدد بلانے بھاگ سکتے ہیں، اس لیے دروازے دیکھیں۔
Halsin کچھ وقت ساتھ آ سکتا ہے، مگر اسے کیمپ میں ساتھ لینے سے پورا کیمپ دشمنانہ ہو جاتا ہے۔ رہنماؤں کو الگ سنبھالنا چاہیں تو وہ باڑے میں انتظار کر سکتا ہے۔
تنازع حل کر کے خبر دیں
تین goblin رہنما Priestess Gut، Minthara اور Dror Ragzlin ہیں۔ انہیں ہرانا Grove کی حفاظت کا ایک راستہ ہے؛ Minthara کو مقام بتانے سے حملہ شروع ہو سکتا ہے۔ منتخب راستہ مکمل کر کے Halsin سے بات کریں اور Grove واپس جائیں۔ پناہ گزینوں کے بارے میں Zevlor سے بات کریں اور جرنل دیکھیں؛ جشن بعد کے long rest میں ہو سکتا ہے۔
علاقہ چھوڑنے سے پہلے متعلقہ بچاؤ اور باقی گفتگو دیکھیں۔ فیصلوں سے زندہ بچنے والے اور مشنز بدل سکتے ہیں؛ مشکل اجازت دے تو ناقابلِ واپسی فیصلے سے پہلے دستی سیو کریں۔ مسودہ کمیونٹی ویکی پر مبنی ہے، خود کھیل کر نہیں جانچا۔
ماخذ
- BG3 Wiki: Halsin کا بچاؤ — BG3 Wiki: Halsin کا بچاؤ
- BG3 Wiki: وقت سے حساس واقعات — BG3 Wiki: وقت سے حساس واقعات
تبدیلیوں کی تاریخ
— تازہ ترین تبدیلی