快速解答
用單一敵人的攻擊練習時機,分清一閃與彈反,失敗時知道該提早還是延後。
一閃是在敵人攻擊擊中武藏之前的極短時機發動攻擊。 它比一般彈反的判定更嚴格。先找一名單獨的敵人,挑一招容易辨認的攻擊反覆練,不要一開始就在敵群裡硬等完美時機。
本篇討論《鬼武者:劍之道》,不套用舊作設定。資料來自 Xbox Wire 發售前的戰鬥試玩;各平台與自訂設定的按鍵可能不同,請以遊戲控制設定為準。
先看懂一招
站在敵人攻擊能碰到你的距離,觀察一個簡單招式的起手與揮擊軌跡。第一次先以生存為主:防禦或退開,看清攻擊實際何時到身前。敵人舉武器是預警,一閃的關鍵則是即將擊中的瞬間,兩者不一定同時發生。
再次面對同一招時,接近命中前發動攻擊。成功時會出現一閃的特殊動作和強力斬擊。如果普通攻擊太早出手,下次稍晚按;如果還沒出手就被擊中,下次稍早嘗試。
防禦、彈反和一閃別混在一起
| 做法 | 要觀察的事 |
|---|---|
| 防禦 | 持續防禦可擋住多數攻擊,但會消耗體力;耗盡後會失去架勢。 |
| 彈反 | 在攻擊命中時按防禦,使攻擊偏開並可能創造空檔。 |
| 一閃 | 攻擊即將命中前發動攻擊,時機對上才會觸發。 |
可以先用彈反熟悉敵人的節奏,但彈反按的是防禦,一閃需要發動攻擊;兩者不是同一個操作。遊戲也有其他應對方式,例如偏轉和閃避,部分攻擊需要閃避而非彈反。
什麼時候別再硬試?
生命或體力太低時,先改用防禦或拉開距離,等安全些再練。被多名敵人包圍時,先保護自己通常比盯著單一敵人等一閃更穩。
當同一招已經能反覆成功,再換其他敵人,重新觀察其動作。不要只背固定延遲;真正要看的,是眼前這一招何時接近你。
參考來源
資料來源
- Xbox Wire:戰鬥技巧試玩 — 一閃時機與防禦、彈反和閃避的區別
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