راقب ضربة واحدة، وميّز بين الصد وIssen، ثم عدّل توقيتك بأمان.
تبدأ حركة Issen بهجوم تنفذه قبل لحظة إصابة موساشي بضربة العدو. نافذتها الزمنية أضيق من الصد العادي. ابدأ بعدو منفرد وتدرّب على ضربة واحدة يسهل تمييزها، بدل محاولة الرد على كل ضربة وسط مجموعة.
يتناول الدليل أونيموشا: طريق السيف، لا ألعاب السلسلة القديمة. المصدر تجربة قتال من Xbox Wire قبل الإصدار؛ راجع أزرار الهجوم والدفاع في نسختك وإعدادات التحكم لديك.
تعرّف على ضربة واحدة
قف على مسافة يستطيع العدو منها الوصول إليك، وراقب بداية ضربة بسيطة ومسارها. في المحاولة الأولى أعطِ الأولوية للنجاة: دافع أو ابتعد لترى متى تصل الضربة فعلًا. رفع السلاح إشارة مبكرة، أما لحظة Issen فهي قبل الإصابة مباشرة.
كرر المواجهة وابدأ هجومك قرب تلك اللحظة. عند النجاح تظهر حركة Issen المميزة وضربة قوية. إذا خرج هجومك العادي مبكرًا، انتظر قليلًا أكثر في المحاولة التالية. وإذا أصابتك الضربة قبل هجومك، جرّب الإدخال أبكر قليلًا.
الدفاع والصد وIssen ليست الحركة نفسها
| الاستجابة | ما يجب ملاحظته |
|---|---|
| الدفاع | الاستمرار في الدفاع يصد هجمات كثيرة، لكنه يستهلك القدرة؛ وعند نفادها تفقد وضعيتك. |
| الصد | الضغط على الدفاع عند الاصطدام يبعد الضربة وقد يفتح فرصة للرد. |
| Issen | بدء الهجوم قبل الاصطدام مباشرة ينفّذ الرد إذا كان التوقيت صحيحًا. |
يمكن أن يساعدك الصد على تعلم إيقاع العدو، لكنه يستخدم زر الدفاع، بينما تتطلب Issen بدء هجوم. توجد أيضًا وسائل أخرى مثل تحويل الضربة والمراوغة؛ بعض الهجمات تحتاج مراوغة بدل الصد.
متى تتوقف عن المحاولة؟
إذا انخفضت صحتك أو قدرتك، عد إلى الدفاع أو الابتعاد ثم تدرّب مجددًا في موقف أكثر أمانًا. أمام عدة أعداء تكون حماية نفسك غالبًا أفضل من انتظار رد مثالي على عدو واحد.
بعد نجاح الحركة مرارًا ضد الضربة نفسها، جرّب عدوًا آخر وراقب حركته من جديد. لا تعتمد على تأخير ثابت؛ راقب الضربة المحددة وهي تقترب منك.
المصدر
المصادر
- Xbox Wire: نصائح إتقان القتال — توقيت Issen والفرق بين الدفاع والصد والمراوغة
سجل التعديلات
— آخر تحديث