Aprenda a reconhecer o golpe, separar defesa de contra-ataque e corrigir o tempo quando o Issen não sai.
O Issen é um ataque iniciado no instante imediatamente anterior ao golpe inimigo acertar Musashi. Sua janela é mais estreita que a de uma aparada comum. Para aprendê-lo, escolha um inimigo isolado, observe um ataque que consiga reconhecer e treine esse mesmo movimento várias vezes, em vez de tentar acertar qualquer golpe no meio de um grupo.
As explicações abaixo se referem a Onimusha: Way of the Sword, não aos jogos antigos. O material de apoio é uma prévia de combate do Xbox Wire; os nomes e comandos exibidos podem variar com a plataforma e a configuração. Confira o comando de ataque no menu do seu jogo.
Primeiro, reconheça o ataque
Fique a uma distância em que o inimigo possa alcançá-lo e observe o começo e a trajetória de um golpe simples. Na primeira tentativa, priorize sobreviver: bloqueie ou saia do alcance para ver quando o ataque realmente chega. Não conte apenas o momento em que o inimigo levanta a arma; o Issen depende do instante imediatamente antes do impacto.
Depois, repita o confronto e inicie seu ataque perto desse impacto. Ao acertar, Musashi executa a animação característica do Issen e desfere um golpe forte. Se o ataque comum saiu cedo demais, espere um pouco mais na próxima tentativa. Se você foi atingido antes de atacar, tente antecipar o comando ligeiramente.
Não confunda as ações
| Ação | O que observar |
|---|---|
| Bloqueio | Segurar a defesa impede muitos ataques, mas consome vigor; sem vigor, você perde a postura. |
| Aparada | Acionar a defesa no momento do impacto desvia o golpe e pode abrir uma oportunidade. |
| Issen | Iniciar um ataque imediatamente antes do impacto; a janela é mais exigente. |
Use a aparada para aprender o ritmo de um inimigo, mas lembre que ela usa a defesa: apertar defesa no tempo certo não é a mesma ação que iniciar um Issen. O jogo também tem outras respostas, como desvio e esquiva; alguns ataques exigem esquiva em vez de aparada.
Quando parar de insistir
Se a vida ou o vigor estiverem baixos, volte a bloquear ou se afastar e retome a prática em uma situação menos arriscada. Em luta contra vários inimigos, proteger-se costuma ser uma decisão melhor do que esperar a janela perfeita de um único adversário.
Depois de conseguir repetir o Issen contra o mesmo golpe, experimente outro inimigo e observe novamente sua animação. Não há necessidade de decorar um atraso fixo: o sinal útil é a aproximação do ataque específico que você está enfrentando.
Fontes
- Xbox Wire: dicas para dominar o combate — Janela do Issen e diferença entre aparar, bloquear e desviar
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