Krótka odpowiedź

Obserwuj jeden cios, odróżnij parowanie od Issen i bezpiecznie poprawiaj moment ataku.

Issen wykonujesz, rozpoczynając atak tuż przed trafieniem Musashiego przez przeciwnika. Okno czasowe jest węższe niż przy zwykłym parowaniu. Zacznij od samotnego wroga i jednego łatwo rozpoznawalnego ciosu, zamiast próbować odpowiadać na wszystkie ataki w tłumie.

Poradnik dotyczy Onimusha: Way of the Sword, nie starszych odsłon. Źródłem jest przedpremierowy opis walki Xbox Wire; przyciski ataku i obrony sprawdź w ustawieniach swojej platformy.

Rozpoznaj jeden cios

Stań w zasięgu przeciwnika i obserwuj początek oraz tor prostego ataku. Za pierwszym razem zadbaj o przeżycie: zablokuj lub odsuń się, aby zobaczyć, kiedy cios faktycznie dociera. Uniesienie broni jest sygnałem ostrzegawczym; moment Issen przypada tuż przed trafieniem.

Powtórz starcie i rozpocznij własny atak blisko tego momentu. Udany Issen ma charakterystyczną animację i silne cięcie. Jeśli zwykły atak wyszedł za wcześnie, następnym razem poczekaj trochę dłużej. Jeśli dostajesz cios przed rozpoczęciem ataku, spróbuj nieco wcześniej.

Blok, parowanie i Issen to różne działania

Reakcja Na co zwrócić uwagę
Blok Przytrzymanie obrony zatrzymuje wiele ataków, ale zużywa wytrzymałość; jej brak przełamuje postawę.
Parowanie Naciśnięcie obrony w chwili trafienia odbija cios i może otworzyć okazję.
Issen Rozpoczęcie ataku tuż przed trafieniem uruchamia kontrę przy właściwym wyczuciu czasu.

Parowanie pomaga poznać rytm wroga, ale używa przycisku obrony; Issen wymaga rozpoczęcia ataku. Gra oferuje też inne odpowiedzi, w tym odbicie i unik. Niektórych ciosów trzeba unikać zamiast parować.

Kiedy odpuścić próbę?

Przy niskim zdrowiu lub wytrzymałości wróć do bloku albo odsuń się i ćwicz ponownie w bezpieczniejszym starciu. Otoczony przez kilku wrogów zwykle lepiej najpierw się obroń, zamiast czekać na idealną kontrę jednego z nich.

Gdy potrafisz powtarzać Issen przeciw temu samemu ciosowi, wybierz innego przeciwnika i ponownie obserwuj animację. Nie polegaj na stałym opóźnieniu; patrz na konkretny nadchodzący atak.

Źródło

Przedpremierowy opis walki Xbox Wire

Źródła

Historia zmian

— Ostatnio zaktualizowane