Trả lời nhanh

Phân biệt lưu thủ công và checkpoint, xét độ khó cùng nhân vật.

Nếu game đưa bạn về xa hơn dự kiến, dừng lại trước khi ghi đè ô lưu. Checkpoint sau khi chết và bản lưu thủ công có thể thuộc thời điểm khác; nhân vật và độ khó cũng ảnh hưởng cách lưu. Giữ bản cục bộ hoặc đám mây hiện có đến khi biết bản nào mới hơn. Đừng xóa tệp lưu để chẩn đoán.

So sánh thứ thực sự được tải

  1. Ghi độ khó, nhân vật, địa điểm và thời gian gần đúng của tiến độ mong đợi. Tại màn hình chính, xem các bản lưu, thời gian hoặc mô tả hiển thị; tên menu có thể khác theo nền tảng.
  2. Nếu dùng Continue hoặc bắt đầu lại sau khi chết, so với bản lưu thủ công được chọn rõ ràng. Xem nhân vật và địa điểm từng mục; đừng mặc định checkpoint tự động mới nhất là lần lưu tay cuối cùng.
  3. Các nguồn cho biết ở Standard (Classic) và Insanity, Grace cần ink ribbon để lưu tại máy đánh chữ; phần Leon có cách lưu khác. Với Standard (Modern), tài liệu mô tả lưu tự động thường xuyên hơn và Grace không cần ink ribbon. Kiểm tra độ khó và hướng dẫn hiện tại trong game; đừng áp một quy tắc cho cả hai.
  4. Nếu thấy ô lưu tay mong muốn, chọn và tải, rồi đối chiếu địa điểm và túi đồ trước khi tiếp tục. Nếu chỉ thấy mục cũ, kiểm tra có bản tự động riêng không; đừng ghi đè ô khác trong lúc thử.

Nếu bản cục bộ và đám mây khác nhau

Đừng đoán bản nào ghi đè bản nào. Ghi thời gian và mô tả nền tảng hiển thị, giữ bản sao theo hướng dẫn chính thức nếu có. Màn hình xung đột PC, PlayStation và Xbox khác nhau; đọc kỹ chiều ghi đè và hỏi hỗ trợ nền tảng nếu không rõ. Hướng dẫn này chưa thử riêng các menu đồng bộ hiện tại.

Nếu không bản nào có tiến độ đã mất, ghi nền tảng, phiên bản game, độ khó, nhân vật, lần lưu cuối đã xác nhận và thông báo lỗi cho hỗ trợ Capcom. Checkpoint chưa từng được ghi có thể không khôi phục được; tải lại nhiều lần hoặc xóa tệp không bảo đảm lấy lại.

Tham khảo: điểm lưu Grace và ink ribbon, độ khó và lưu, lưu tự động

Nguồn

Lịch sử chỉnh sửa

— Cập nhật gần đây