ম্যানুয়াল সেভ ও চেকপয়েন্ট আলাদা করে কঠিনতা ও চরিত্রের পার্থক্য দেখুন।
গেম প্রত্যাশার চেয়ে অনেক পেছনে নিলে কোনো স্লটের ওপর লেখার আগে থামুন। মৃত্যুর পর চেকপয়েন্ট ও নির্বাচিত ম্যানুয়াল সেভ ভিন্ন সময়ের হতে পারে; চরিত্র ও কঠিনতাও সেভ পদ্ধতিতে প্রভাব ফেলে। কোনটি নতুন বোঝা পর্যন্ত লোকাল ও ক্লাউড কপি রাখুন। সমস্যা যাচাইয়ে সেভ ফাইল মুছবেন না।
আসলে কী লোড হয়েছে তুলনা করুন
- প্রত্যাশিত অগ্রগতির কঠিনতা, চরিত্র, স্থান ও আনুমানিক সময় লিখুন। টাইটেল স্ক্রিনে উপলব্ধ সেভ ও দেখানো সময় বা বিবরণ দেখুন; প্ল্যাটফর্মভেদে মেনুর নাম ভিন্ন হতে পারে।
- Continue বা মৃত্যুর পর শুরু ব্যবহার করলে স্পষ্টভাবে নির্বাচিত ম্যানুয়াল সেভের সঙ্গে তুলনা করুন। প্রতিটির চরিত্র ও স্থান দেখুন; সর্বশেষ স্বয়ংক্রিয় চেকপয়েন্টকে শেষ ম্যানুয়াল সেভ ভাববেন না।
- সূত্র অনুযায়ী Standard (Classic) ও Insanity-তে Grace-এর টাইপরাইটারে সেভ করতে ink ribbon লাগে; Leon-এর অংশে আচরণ আলাদা। Standard (Modern)-এ বেশি স্বয়ংক্রিয় সেভ ও Grace-এর রিবন না লাগার কথা বলা হয়েছে। নির্বাচিত কঠিনতা ও গেমের বর্তমান নির্দেশ দেখুন; দুজনের ওপর এক নিয়ম লাগাবেন না।
- কাঙ্ক্ষিত ম্যানুয়াল স্লট পেলে সেটি বেছে লোড করে এগোনোর আগে স্থান ও ইনভেন্টরি মেলান। শুধু পুরোনো এন্ট্রি থাকলে আলাদা স্বয়ংক্রিয় সেভ দেখানো হয় কি না দেখুন; পরীক্ষায় অন্য স্লটের ওপর লিখবেন না।
লোকাল ও ক্লাউড তথ্য আলাদা হলে
কোন কপি অন্যটির ওপর লিখবে অনুমান করবেন না। দেখানো সময় ও বিবরণ লিখুন, সম্ভব হলে প্ল্যাটফর্মের সরকারি নির্দেশ অনুযায়ী ব্যাকআপ রাখুন। PC, PlayStation ও Xbox-এর দ্বন্দ্বের বার্তা ভিন্ন; ওভাররাইটের দিক পড়ুন, অস্পষ্ট হলে প্ল্যাটফর্ম সাপোর্টকে জিজ্ঞেস করুন। এই গাইড বর্তমান সিঙ্ক মেনু আলাদাভাবে পরীক্ষা করেনি।
কোনো সেভে হারানো অগ্রগতি না থাকলে Capcom সাপোর্টের জন্য প্ল্যাটফর্ম, গেম সংস্করণ, কঠিনতা, চরিত্র, শেষ নিশ্চিত সেভ ও ত্রুটি লিখুন। যে চেকপয়েন্ট কখনও লেখা হয়নি তা হয়তো ফেরানো যাবে না; বারবার লোড বা ফাইল মোছা পুনরুদ্ধার নিশ্চিত করে না।
তথ্যসূত্র: Grace-এর সেভ পয়েন্ট ও রিবন, কঠিনতা ও সেভ, স্বয়ংক্রিয় সেভ
উৎস
সংশোধনের ইতিহাস
— সম্প্রতি হালনাগাদ