یہ ابتدائی منصوبہ معیاری گیم میں ایک کلاس والا Wizard فرض کرتا ہے۔ Intelligence، Wizard کے جادوئی حملوں اور بچاؤ کی مشکل پر اثر ڈالتی ہے؛ Constitution صحت اور concentration میں مدد دیتی ہے۔ اگلی صف کے پیچھے رہیں اور بچ نکلنے کا راستہ رکھیں۔
یہ ابتدائی منصوبہ معیاری گیم میں ایک کلاس والا Wizard فرض کرتا ہے۔ Intelligence، Wizard کے جادوئی حملوں اور بچاؤ کی مشکل پر اثر ڈالتی ہے؛ Constitution صحت اور concentration میں مدد دیتی ہے۔ اگلی صف کے پیچھے رہیں اور بچ نکلنے کا راستہ رکھیں۔
سیکھنا، تیار کرنا اور چلانا
لیول 1 پر spellbook کے لیے چھ جادو چنیں۔ سیکھا ہوا جادو ضروری نہیں تیار بھی ہو: لڑائی کے باہر کتاب کھول کر محدود جادو استعمال کے لیے چنیں۔ درجے والا جادو عموماً spell slot خرچ کرتا ہے؛ cantrip نہیں۔ Wizard ہر لیول پر دو جادو سیکھتا ہے اور اہل scroll سونے سے کتاب میں لکھ سکتا ہے، جس سے scroll خرچ ہوتا ہے۔ تصدیق سے پہلے جادو اور قیمت دیکھیں۔
ابتدا میں Magic Missile قابلِ اعتماد نقصان، Mage Armour بغیر زرہ والے Wizard کو دفاع اور Shield ردعمل کے طور پر حملے سے تحفظ دے سکتا ہے۔ اگلے مقابلے کے مطابق تیار کریں، تمام جگہ نقصان والے جادو نہ بھریں۔
لڑائیوں کے درمیان، جنگ سے باہر Arcane Recovery استعمال کرکے خرچ شدہ سپیل سلاٹس واپس لیں۔ یہ دن میں ایک بار دستیاب ہے؛ قابل بحالی سلاٹس ریکوری چارجز پر منحصر ہیں۔ تصدیق سے پہلے اختیارات دیکھیں۔
لیول 2–5
لیول 2 پر Evocation اسکول آسان انتخاب ہے: Sculpt Spells ساتھیوں کو اہل Evocation جادو کے اثر سے بچاتا ہے، ہر علاقائی اثر سے نہیں۔ لیول 3 پر Misty Step جگہ بدلنے میں مدد دیتا ہے۔ لیول 4 پر Intelligence بڑھانے کا سوچیں۔ لیول 5 پر Fireball جیسے تیسرے درجے کے جادو کھلتے ہیں؛ چلانے سے پہلے علاقہ اور باقی slots دیکھیں۔
ایک وقت میں صرف ایک concentration جادو برقرار رکھا جا سکتا ہے۔ نقصان اسے توڑ سکتا ہے؛ دوسرا concentration جادو شروع کرنے سے پہلا ختم ہوتا ہے۔ آڑ استعمال کریں اور Wizard کو قریبی لڑائی سے بچائیں۔
ماخذ
- BG3 Wiki: Wizard کی ترقی — BG3 Wiki: Wizard کی ترقی
- Wizard جادو کی فہرست — Wizard جادو کی فہرست
تبدیلیوں کی تاریخ
— تازہ ترین تبدیلی