Este plano inicial usa Wizard de classe única no jogo padrão. Intelligence influencia ataques mágicos e dificuldade de resistência do Wizard; Constitution ajuda vida e concentration. Fique atrás da linha de frente e mantenha uma saída.
Este plano inicial usa Wizard de classe única no jogo padrão. Intelligence influencia ataques mágicos e dificuldade de resistência do Wizard; Constitution ajuda vida e concentration. Fique atrás da linha de frente e mantenha uma saída.
Aprender, preparar e lançar
No nível 1, escolha seis magias para o grimório. Aprendida não significa preparada: fora de combate, abra o grimório e escolha um número limitado para usar. Uma magia de nível normalmente consome espaço de magia; truques não. O Wizard aprende duas magias por nível e pode transcrever pergaminhos elegíveis por ouro, consumindo o pergaminho. Confira magia e custo antes de confirmar.
Para começar, Magic Missile oferece dano confiável, Mage Armour ajuda um Wizard sem armadura e Shield pode protegê-lo como reação. Prepare conforme o próximo encontro, sem preencher todas as opções com dano.
Entre combates, use Arcane Recovery fora de combate para recuperar espaços de magia gastos. Está disponível uma vez por dia; os espaços possíveis dependem das cargas de recuperação. Confira as opções antes de confirmar.
Níveis 2–5
No nível 2, Evocation é uma escola acessível: Sculpt Spells protege aliados de efeitos elegíveis de magias Evocation, mas não torna toda área segura. No nível 3, Misty Step ajuda a reposicionar. No nível 4, considere aumentar Intelligence. No nível 5 surgem magias de nível 3 como Fireball; confira área e espaços disponíveis antes de lançar.
Só uma magia de concentration pode ser mantida por vez. Dano pode interrompê-la; iniciar outra magia de concentration encerra a anterior. Use cobertura e proteja o Wizard do corpo a corpo.
Fontes
- BG3 Wiki: progressão de Wizard — BG3 Wiki: progressão de Wizard
- Lista de magias de Wizard — Lista de magias de Wizard
Histórico de revisões
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