Exemplo em uma encosta de Erangel para ler o círculo e proteger os flancos.
Olhe o próximo círculo e escolha uma cobertura sólida alcançável antes de correr. Uma pedra dentro da área pode ser melhor que campo aberto, mas confira quem consegue atirar pelos lados. É um método de decisão, não uma vitória garantida.
Exemplo: encosta de Erangel em squad
Imagine o time atrás de uma pedra numa encosta. O próximo círculo deixa essa pedra fora; há outra dentro, com uma depressão entre as duas. Um inimigo foi visto pela última vez abaixo da encosta, enquanto o outro flanco é desconhecido. É um cenário hipotético, sem coordenada fixa.
- Abra o mapa rapidamente e confira círculo e tempo. Informe a última posição vista e diferencie observação de hipótese.
- Verifique a depressão, a pedra de destino e os ângulos laterais. Se o inimigo puder atirar no trajeto, procure outra rota.
- Um jogador observa a direção conhecida enquanto os demais avançam entre coberturas e se reagrupam. Adapte o plano se alguém cair.
- Se a travessia estiver visível e houver fumaça, lance-a entre a visão inimiga e o caminho, espere a nuvem se formar e avance. Fumaça não para tiros. Guarde a granada para uma ameaça conhecida se houver ângulo seguro.
- Na pedra, escute, cheque ambos os lados e o círculo seguinte. Se houver flanco, mude de cobertura usando o terreno.
Se o círculo já estiver fechando, avance para a cobertura alcançável mais próxima. Esperar informação perfeita pode deixar o time preso fora da área.
Fontes
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