Erangel की ढलान के उदाहरण से सर्कल, किनारों और स्मोक पर फैसला।
दौड़ने से पहले अगला सुरक्षित क्षेत्र देखें और पहुंच में ठोस कवर चुनें। सर्कल के अंदर चट्टान खुले मैदान से बेहतर हो सकती है, लेकिन किनारों से गोली कौन चला सकता है यह भी जांचें। यह निर्णय लेने का तरीका है, जीत की गारंटी नहीं।
उदाहरण: Erangel की ढलान पर स्क्वाड
मान लें टीम ढलान पर चट्टान के पीछे है। अगला सर्कल इस चट्टान को बाहर छोड़ता है; अंदर दूसरी चट्टान है और बीच में नीची जमीन है। दुश्मन आखिरी बार नीचे दिखा था, दूसरा किनारा अज्ञात है। यह काल्पनिक स्थिति है, तय स्थान नहीं।
- नक्शे पर सर्कल और समय देखें। दुश्मन की आखिरी देखी जगह बताएं और देखी बात को अनुमान से अलग रखें।
- नीची जमीन, अगली चट्टान और किनारों से फायर के कोण जांचें। रास्ता दुश्मन को दिखता हो तो दूसरा रास्ता खोजें।
- एक खिलाड़ी ज्ञात दिशा पर नजर रखे, बाकी कवर के बीच बढ़कर साथ मिलें। साथी गिर जाए तो योजना बदलें।
- रास्ता खुला हो और स्मोक बचा हो तो दुश्मन की नजर और रास्ते के बीच फेंकें; धुआं बनने पर बढ़ें। स्मोक गोलियां नहीं रोकता। ग्रेनेड सुरक्षित कोण होने पर ज्ञात खतरे के लिए रखें।
- चट्टान पर पहुंचकर आवाज सुनें, दोनों किनारे और अगला सर्कल देखें। बगल से हमला हो तो जमीन की ओट से दूसरा कवर लें।
सर्कल बंद होने लगा हो तो नजदीकी पहुंच योग्य कवर की ओर बढ़ें। पूरी जानकारी का इंतजार टीम को क्षेत्र से बाहर फंसा सकता है।
स्रोत
बदलाव का इतिहास
— हाल में अपडेट