সংক্ষিপ্ত উত্তর

Erangel-এর ঢালের উদাহরণে সার্কেল, পাশের ঝুঁকি ও স্মোক ব্যবহার।

দৌড়ানোর আগে পরের নিরাপদ এলাকা দেখুন ও পৌঁছানো যায় এমন শক্ত আড়াল বাছুন। সার্কেলের ভেতরের পাথর খোলা জমির চেয়ে ভালো হতে পারে, তবে পাশ থেকে কে গুলি করতে পারে দেখুন। এটি সিদ্ধান্তের পদ্ধতি, জয়ের নিশ্চয়তা নয়।

উদাহরণ: Erangel-এর ঢালে স্কোয়াড

ধরুন দল ঢালের পাথরের পেছনে আছে। পরের সার্কেলে পাথরটি বাইরে পড়বে; ভেতরে আরেকটি পাথর, মাঝখানে নিচু জমি। শত্রুকে শেষবার ঢালের নিচে দেখা গেছে, অন্য পাশ অজানা। এটি কাল্পনিক পরিস্থিতি, নির্দিষ্ট স্থান নয়।

  1. ম্যাপে সার্কেল ও সময় দেখুন। শত্রুর শেষ দেখা অবস্থান জানান; দেখা তথ্য ও অনুমান আলাদা রাখুন।
  2. নিচু জমি, গন্তব্যের পাথর ও পাশ থেকে গুলির কোণ দেখুন। শত্রু পথ দেখতে পেলে অন্য পথ খুঁজুন।
  3. একজন পরিচিত দিক দেখবে, বাকিরা আড়াল ধরে এগিয়ে একত্র হবে। কেউ পড়ে গেলে পরিকল্পনা বদলান।
  4. পথ দৃশ্যমান হলে ও স্মোক থাকলে শত্রুর দৃষ্টি ও পথের মাঝে ছুড়ুন; ধোঁয়া ছড়ালে এগোন। স্মোক গুলি আটকায় না। নিরাপদ কোণ থাকলে চেনা হুমকির জন্য গ্রেনেড রাখুন।
  5. পাথরে পৌঁছে শব্দ শুনুন, দুই পাশ ও পরের সার্কেল দেখুন। পাশ থেকে আক্রমণ এলে জমির আড়াল ব্যবহার করে সরে যান।

সার্কেল বন্ধ হতে থাকলে নিকটতম পৌঁছানো যায় এমন আড়ালে যান। নিখুঁত তথ্যের অপেক্ষায় দল বাইরে আটকে যেতে পারে।

তথ্যসূত্র: Erangel-এর ভূখণ্ড ও অবস্থান

উৎস

সংশোধনের ইতিহাস

— সম্প্রতি হালনাগাদ