Krótka odpowiedź

Przykład zbocza Erangel: strefa, flanki i użycie dymu.

Zanim pobiegniesz, sprawdź następną strefę i wybierz osiągalną twardą osłonę. Głaz w strefie może być lepszy niż otwarty teren, ale sprawdź, kto może strzelać z boków. To sposób podejmowania decyzji, nie gwarancja wygranej.

Przykład: drużyna na zboczu Erangel

Wyobraź sobie drużynę za głazem na zboczu. Następny krąg zostawia go poza strefą; drugi głaz jest w środku, a między nimi leży zagłębienie. Wroga ostatnio widziano niżej, druga flanka jest nieznana. To hipotetyczna sytuacja, nie wskazane współrzędne.

  1. Sprawdź na mapie strefę i czas. Przekaż ostatnią widzianą pozycję wroga; oddziel obserwację od przypuszczenia.
  2. Oceń zagłębienie, docelowy głaz i boczne kąty ostrzału. Jeśli wróg widzi trasę, poszukaj innej.
  3. Jeden gracz obserwuje znany kierunek, reszta przemieszcza się między osłonami i zbiera razem. Zmień plan, gdy ktoś zostanie powalony.
  4. Jeśli przejście jest widoczne, użyj dostępnego dymu między linią wzroku wroga a trasą. Poczekaj na chmurę i rusz. Dym nie zatrzymuje pocisków. Granat zachowaj na rozpoznane zagrożenie, jeśli masz bezpieczny kąt.
  5. Przy głazie nasłuchuj, sprawdź oba boki i następną strefę. Przy ostrzale z flanki zmień osłonę, korzystając z terenu.

Jeśli strefa już się zamyka, rusz do najbliższej osiągalnej osłony. Czekanie na pełne informacje może zostawić zespół poza strefą.

Źródło: teren i pozycje na Erangel

Źródła

Historia zmian

— Ostatnio zaktualizowane