Przykład zbocza Erangel: strefa, flanki i użycie dymu.
Zanim pobiegniesz, sprawdź następną strefę i wybierz osiągalną twardą osłonę. Głaz w strefie może być lepszy niż otwarty teren, ale sprawdź, kto może strzelać z boków. To sposób podejmowania decyzji, nie gwarancja wygranej.
Przykład: drużyna na zboczu Erangel
Wyobraź sobie drużynę za głazem na zboczu. Następny krąg zostawia go poza strefą; drugi głaz jest w środku, a między nimi leży zagłębienie. Wroga ostatnio widziano niżej, druga flanka jest nieznana. To hipotetyczna sytuacja, nie wskazane współrzędne.
- Sprawdź na mapie strefę i czas. Przekaż ostatnią widzianą pozycję wroga; oddziel obserwację od przypuszczenia.
- Oceń zagłębienie, docelowy głaz i boczne kąty ostrzału. Jeśli wróg widzi trasę, poszukaj innej.
- Jeden gracz obserwuje znany kierunek, reszta przemieszcza się między osłonami i zbiera razem. Zmień plan, gdy ktoś zostanie powalony.
- Jeśli przejście jest widoczne, użyj dostępnego dymu między linią wzroku wroga a trasą. Poczekaj na chmurę i rusz. Dym nie zatrzymuje pocisków. Granat zachowaj na rozpoznane zagrożenie, jeśli masz bezpieczny kąt.
- Przy głazie nasłuchuj, sprawdź oba boki i następną strefę. Przy ostrzale z flanki zmień osłonę, korzystając z terenu.
Jeśli strefa już się zamyka, rusz do najbliższej osiągalnej osłony. Czekanie na pełne informacje może zostawić zespół poza strefą.
Źródła
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane