Resposta rápida

Entenda emblemas, talentos e feitiços antes de escolher uma configuração inicial.

Na primeira partida, escolha um emblema que ajude sua função e um feitiço que você saiba usar. O caçador normalmente precisa de Retribution para objetivos da selva; um atirador que precisa escapar pode considerar Flicker quando desbloqueado. O herói e os adversários podem mudar essa escolha.

Qual é a diferença?

O emblema fornece atributos e os talentos escolhidos acrescentam efeitos. O feitiço de batalha é uma habilidade separada, escolhida antes da partida e usada em botão próprio. Nenhum dos dois é um item comprado durante o jogo. Os talentos são organizados em níveis; confira as opções e requisitos disponíveis na sua conta.

Um ponto de partida por função

Função Comece consultando Por quê
Selva Assassin e Retribution Atributos ofensivos servem ao caçador agressivo; Retribution ajuda nos monstros. Um tanque na selva pode preferir outros atributos.
Atirador na rota do ouro Marksman e Flicker Atributos de ataque apoiam ataques básicos; Flicker ajuda a reposicionar.
Mago no meio Mage e Flicker Atributos favorecem magia e o feitiço ajuda no posicionamento.
Lutador na rota EXP Fighter; considere Flicker Comece com atributos de lutador e mobilidade, depois adapte ao herói.
Tanque ou suporte roam Tank ou Support; considere Flicker Escolha resistência ou apoio conforme sua tarefa.

São pontos de partida, não a melhor build para todo herói. Layla precisa manter distância; Tigreal pode usar mobilidade para entrar ou proteger aliados. Leia a descrição e pratique o alcance de Flicker: ele não garante fuga quando cercado.

Configure antes da partida

  1. Na preparação do herói ou configuração de batalha, encontre emblemas e feitiços; o nome do menu varia com idioma e versão.
  2. Escolha um emblema desbloqueado para sua função e leia os níveis de talento. Se algum estiver bloqueado, abra sua descrição e veja o requisito; use uma alternativa disponível.
  3. Escolha um feitiço desbloqueado, leia efeito e recarga e confirme. A disponibilidade depende da progressão da conta mostrada no jogo.
  4. No treino, encontre o botão e experimente em área segura. Com Retribution, pratique selecionar o alvo e conferir o dano; com Flicker, faça movimentos curtos sem entrar em perigo.

Requisitos e equilíbrio mudam. Se o jogo não mostrar um requisito exato, use a opção disponível e revise quando outras abrirem, sem depender de uma tabela antiga de níveis.

Referências: emblemas e talentos, feitiços por função

Fontes

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