Rozróżnij emblemat, talenty i zaklęcie, a następnie wybierz je do roli.
Na pierwszy mecz wybierz emblemat wspierający rolę i zaklęcie, którego użycie rozumiesz. Dżungler zwykle potrzebuje Retribution do celów w dżungli; strzelec szukający ucieczki może po odblokowaniu rozważyć Flicker. Postać i skład przeciwnika mogą zmienić wybór.
Czym się różnią?
Zestaw emblematu daje statystyki, a wybrane talenty dodają efekty. Zaklęcie bojowe to osobna umiejętność wybierana przed meczem, używana własnym przyciskiem. Oba różnią się od przedmiotów kupowanych w meczu. Talenty są podzielone na poziomy; sprawdź dostępne wybory i wymagania na swoim koncie.
Punkt wyjścia dla ról
| Rola | Sprawdź na początek | Powód |
|---|---|---|
| Dżungla | Assassin i Retribution | Statystyki ofensywne pasują do ofensywnego dżunglera; Retribution pomaga przy potworach. Tank w dżungli może wybrać inaczej. |
| Strzelec na alei złota | Marksman i Flicker | Statystyki wspierają ataki podstawowe, Flicker zmianę pozycji. |
| Mag na środku | Mage i Flicker | Statystyki wspierają magię, zaklęcie pomaga w pozycjonowaniu. |
| Wojownik na alei EXP | Fighter; rozważ Flicker | Zacznij od statystyk wojownika i mobilności, potem dostosuj do postaci. |
| Tank lub wsparcie roam | Tank lub Support; rozważ Flicker | Wybierz wytrzymałość albo wsparcie zależnie od zadania. |
To punkt wyjścia, nie najlepszy zestaw dla każdej postaci. Layla potrzebuje bezpiecznego dystansu, a Tigreal może użyć mobilności do wejścia lub ochrony sojusznika. Przeczytaj opis i ćwicz zasięg Flicker; zaklęcie nie gwarantuje ucieczki z okrążenia.
Ustaw przed meczem
- W przygotowaniu postaci lub ustawieniach walki znajdź emblemat i zaklęcie; nazwy menu zależą od języka i wersji.
- Wybierz dostępny emblemat dla roli i przeczytaj poziomy talentów. Jeśli talent jest zablokowany, otwórz opis wymagań i tymczasowo wybierz dostępny zamiennik.
- Wybierz dostępne zaklęcie, przeczytaj efekt i czas odnowienia, a potem potwierdź. Dostępność zależy od postępu konta widocznego w grze.
- Na treningu znajdź przycisk i wypróbuj go w bezpiecznym miejscu. Przy Retribution ćwicz wybór celu i odczyt obrażeń, a przy Flicker krótkie ruchy bez wchodzenia w zagrożenie.
Wymagania i balans mogą się zmieniać. Jeśli gra nie pokazuje dokładnego warunku, używaj dostępnego wyboru i wróć po odblokowaniu nowych opcji zamiast polegać na starej tabeli poziomów.
Źródła
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane