แยกเอมเบลม พรสวรรค์ และสเปล ก่อนเลือกชุดเริ่มต้น
เกมแรกเลือกเอมเบลมที่ช่วยตำแหน่งและสเปลที่รู้วิธีใช้ ผู้เล่นป่ามักต้องใช้ Retribution กับเป้าหมายในป่า ส่วนแครี่ที่ต้องการทางหนีอาจดู Flicker เมื่อปลดล็อก ฮีโร่และทีมศัตรูอาจทำให้ต้องเปลี่ยนตัวเลือก
ต่างกันอย่างไร?
ชุดเอมเบลม ให้ค่าสถานะและพรสวรรค์ที่เลือกเพิ่มผล ส่วน แบทเทิลสเปล เป็นสกิลแยกที่เลือกก่อนเกมและมีปุ่มของตัวเอง ทั้งคู่ต่างจากไอเทมที่ซื้อระหว่างแมตช์ พรสวรรค์แบ่งเป็นชั้น ให้ดูตัวเลือกและเงื่อนไขปลดล็อกในบัญชี
ตัวเลือกเริ่มต้นแต่ละตำแหน่ง
| ตำแหน่ง | เริ่มดู | เหตุผล |
|---|---|---|
| ป่า | Assassin และ Retribution | ค่าสายโจมตีช่วยป่าที่ทำดาเมจ และ Retribution ช่วยจัดการมอนสเตอร์ ป่าสายแทงก์อาจเลือกค่าอื่น |
| แครี่เลนทอง | Marksman และ Flicker | ค่าโจมตีช่วยโจมตีปกติ ส่วน Flicker ช่วยเปลี่ยนตำแหน่ง |
| เมจเลนกลาง | Mage และ Flicker | ค่าช่วยสายเวทและสเปลช่วยจัดตำแหน่ง |
| ไฟต์เตอร์เลน EXP | Fighter; พิจารณา Flicker | เริ่มจากค่าสายไฟต์เตอร์กับทางเคลื่อนที่แล้วปรับตามฮีโร่ |
| โรมแทงก์หรือซัพพอร์ต | Tank หรือ Support; พิจารณา Flicker | เลือกความทนหรือช่วยทีมตามหน้าที่ |
นี่เป็นจุดเริ่ม ไม่ใช่ชุดดีที่สุดของทุกตัว Layla ต้องรักษาระยะ ส่วน Tigreal อาจใช้การเคลื่อนที่เพื่อเข้าหรือปกป้องเพื่อน อ่านคำอธิบายและฝึกระยะ Flicker เพราะไม่รับประกันว่าหนีวงล้อมได้
ตั้งก่อนเริ่มเกม
- เปิดหน้าเตรียมฮีโร่หรือการตั้งค่าต่อสู้ หาเอมเบลมและสเปล ชื่อเมนูอาจต่างตามภาษาและเวอร์ชัน
- เลือกเอมเบลมที่ปลดล็อกและเหมาะกับหน้าที่ อ่านพรสวรรค์แต่ละชั้น ถ้าล็อกให้เปิดดูเงื่อนไขแล้วใช้ตัวเลือกที่มีไปก่อน
- เลือกสเปลที่ปลดล็อก อ่านผลและคูลดาวน์แล้วกดยืนยัน สเปลที่ใช้ได้ขึ้นกับความคืบหน้าบัญชีตามที่เกมแสดง
- เข้าสนามฝึก หาปุ่มสเปลและลองในที่ปลอดภัย ฝึก Retribution โดยเลือกเป้าหมายและดูดาเมจ ส่วน Flicker ให้ลองเคลื่อนระยะสั้นโดยไม่เข้าจุดอันตราย
เงื่อนไขและสมดุลอาจเปลี่ยน ถ้าเกมไม่แสดงเงื่อนไขชัดเจนให้ใช้ตัวเลือกที่มีและกลับมาดูเมื่อปลดเพิ่ม แทนการยึดตารางเลเวลเก่า
แหล่งข้อมูล
ประวัติการแก้ไข
— อัปเดตล่าสุด