افهم الشعار والمواهب والتعويذة ثم اختر حسب مهمتك.
في مباراتك الأولى اختر شعاراً يدعم دورك وتعويذة تعرف استخدامها. يحتاج لاعب الغابة عادةً إلى Retribution لأهداف الغابة؛ ويمكن للرامي الذي يحتاج إلى الهرب تجربة Flicker بعد فتحها. قد تتغير الاختيارات بحسب البطل وتشكيلة الخصم.
ما الفرق؟
توفر مجموعة الشعار خصائص، وتضيف المواهب المختارة تأثيرات. أما تعويذة المعركة فهي قدرة منفصلة تختارها قبل المباراة ولها زر خاص. كلاهما يختلف عن المعدات المشتراة أثناء اللعب. المواهب مرتبة في مستويات؛ راجع الخيارات وشروط فتحها في حسابك.
نقطة بداية لكل دور
| الدور | ابدأ بفحص | السبب |
|---|---|---|
| الغابة | Assassin وRetribution | خصائص هجومية للاعب غابة هجومي؛ تساعد Retribution ضد وحوش الغابة. قد يفضل المدافع خصائص أخرى. |
| رامي مسار الذهب | Marksman وFlicker | خصائص الهجوم تدعم الضربات الأساسية وFlicker تساعد على تغيير الموقع. |
| ساحر الوسط | Mage وFlicker | خصائص مناسبة للضرر السحري وخيار لتغيير الموقع. |
| مقاتل مسار الخبرة | Fighter؛ فكّر في Flicker | ابدأ بخصائص المقاتل وخيار حركة ثم عدّل حسب البطل. |
| مدافع أو دعم متجول | Tank أو Support؛ فكّر في Flicker | اختر التحمل أو دعم الفريق حسب مهمتك. |
هذه بداية وليست أفضل إعداد لكل بطل. تحتاج Layla إلى مسافة آمنة، بينما قد يستخدم Tigreal الحركة للدخول أو حماية زميل. اقرأ الوصف وتدرب على مدى Flicker؛ لا تضمن الهرب عند محاصرتك.
الإعداد قبل المباراة
- افتح إعداد البطل أو إعداد المعركة وابحث عن الشعار والتعويذة؛ قد تختلف أسماء القوائم بين اللغات والنسخ.
- اختر شعاراً مفتوحاً لدورك واقرأ مستويات المواهب. إذا كانت موهبة مقفلة، افتح وصفها لمعرفة الشرط واستخدم بديلاً متاحاً مؤقتاً.
- اختر تعويذة مفتوحة واقرأ تأثيرها ووقت إعادة استخدامها ثم أكد الإعداد. يعتمد توفرها على تقدم الحساب كما تعرضه اللعبة.
- في التدريب ابحث عن زر التعويذة وجرّبها في مكان آمن. مع Retribution تدرب على اختيار الهدف وقراءة الضرر، ومع Flicker جرب حركة قصيرة بعيداً عن الخطر.
قد تتغير الشروط والتوازن. إذا لم تعرض اللعبة الشرط الدقيق، استخدم الخيار المفتوح وراجعه عند ظهور خيارات جديدة بدلاً من الاعتماد على جدول مستويات قديم.
المصادر
سجل التعديلات
— آخر تحديث