Odczytaj falę i znikniętych przeciwników przed obroną, pomocą lub powrotem.
Zacznij od fali przy swojej wieży i przeciwników, którzy zniknęli z minimapy. Jeśli miniony wroga zagrażają wieży, a pozycja wrogów jest nieznana, czyść z bezpiecznego miejsca. Gdy twoja fala idzie naprzód, znasz pobliskie zagrożenia i drużyna potrzebuje pomocy, może powstać okazja do rotacji—nie oznacza to przejścia przez dżunglę bez informacji.
Trzy obrazy to schematy, nie zrzuty ani mapa w skali. Niebieski oznacza twoją stronę, czerwony wroga; kwadrat to twoja wieża, małe koła to miniony, duże to bohaterowie. Znak zapytania oznacza nieznaną pozycję wroga.
1. Fala wroga nadchodzi: czyść bezpiecznie
Zachowaj drogę odwrotu do wieży, czyść miniony na tyle bezpiecznie, na ile pozwala postać, i sygnalizuj zniknięcie wroga. Nie przechodź za falę do nieobserwowanych krzaków dla kilku sekund. Jeśli nie możesz czyścić bez ryzyka złapania, poproś pobliskiego sojusznika; strata fali i życia jest gorsza.
Potem sprawdź kolejną falę i wrogów. Jeśli sojusznik jest w bezpośrednim niebezpieczeństwie, uwzględnij pilność pomocy; czyszczenie nie jest absolutną regułą.
2. Twoja fala idzie naprzód: rozważ rotację
Po wyczyszczeniu fali wroga sprawdź mapę i drużynę. Jeśli trasa jest względnie bezpieczna i pomoc się przyda, daj sygnał i rusz. Presja fali może dać czas, ale nie gwarantuje, że wróg zostanie przy wieży lub droga będzie bezpieczna. Gdy kilku wrogów zniknie albo drużyna nie nadąży, wróć do osłony.
3. Musisz wrócić: stwórz okazję
Przy niskim zdrowiu lub zasobach wyczyść obecną falę, jeśli to bezpieczne, po czym cofnij się za wieżę lub w osłonięte miejsce i wróć do bazy. Sprawdź następną falę i sojuszników: czy ktoś obroni aleję podczas twojej nieobecności? Jeśli wróg już się zbliża i czyszczenie grozi śmiercią, wycofaj się od razu.
Po leczeniu lub zakupach sprawdź mapę przed wyborem drogi. Wróć do zagrożonej alei albo dołącz do zespołu, jeśli dotrzesz bezpiecznie.
Źródła
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane