คำตอบสั้น ๆ

ดูครีปและศัตรูที่หายไปก่อนเลือกป้องกัน ช่วยทีม หรือกลับฐาน

เริ่มจากดูครีปใกล้ป้อมและศัตรูที่หายจากแผนที่ หากครีปศัตรูขู่ป้อมและไม่รู้ตำแหน่งศัตรู ให้เคลียร์จากจุดปลอดภัย หากครีปเราเดินหน้า รู้ภัยใกล้ตัวพอสมควร และทีมต้องการความช่วยเหลือ อาจมีช่วงให้หมุนไปช่วย แต่ไม่ได้หมายความว่าควรเดินตัดป่าที่ไม่มีข้อมูล

ภาพทั้งสามเป็น ภาพแผนผัง ไม่ใช่ภาพเกมหรือแผนที่ตามมาตราส่วน สีน้ำเงินคือฝ่ายเรา สีแดงคือศัตรู สี่เหลี่ยมคือป้อมเรา วงกลมเล็กคือครีป วงกลมใหญ่คือฮีโร่ เครื่องหมายคำถามหมายถึงไม่รู้ตำแหน่งศัตรู

1. ครีปศัตรูมา: เคลียร์อย่างปลอดภัย

แผนผังครีปศัตรูใกล้ป้อมและไม่รู้ตำแหน่งศัตรู

เหลือทางถอยเข้าป้อม เคลียร์ครีปเท่าที่ฮีโร่ทำได้อย่างปลอดภัย และส่งสัญญาณศัตรูหาย อย่าเดินเลยครีปเข้าไปในพุ่มที่ไม่มีข้อมูลเพื่อประหยัดไม่กี่วินาที ถ้าเคลียร์แล้วเสี่ยงถูกจับ ให้ขอเพื่อนใกล้ ๆ ช่วย การเสียทั้งครีปและชีวิตแย่กว่า

จากนั้นดูครีปชุดหน้าและตำแหน่งศัตรู หากเพื่อนกำลังตกอยู่ในอันตรายเร่งด่วน ให้ชั่งน้ำหนักการช่วยด้วย การเคลียร์ครีปไม่ใช่กฎตายตัว

2. ครีปเราเดินหน้า: พิจารณาไปช่วย

แผนผังครีปฝ่ายเราเดินหน้าและฮีโร่มีทางเป็นไปได้ไปหาเพื่อน

หลังเคลียร์ครีปศัตรู ดูแผนที่และทีม หากทางค่อนข้างปลอดภัยและเพื่อนต้องการคุณ ให้ส่งสัญญาณแล้วไป แรงกดดันจากครีปอาจซื้อเวลา แต่ไม่รับประกันว่าศัตรูจะอยู่เฝ้าป้อมหรือทางจะปลอดภัย ถ้าศัตรูหลายคนหายหรือเพื่อนตามไม่ได้ ให้กลับไปใกล้ที่กำบัง

3. ต้องกลับฐาน: สร้างจังหวะ

แผนผังฮีโร่กลับหลังป้อมขณะครีปฝ่ายเราเดินหน้า

ถ้าเลือดหรือทรัพยากรต่ำ ให้เคลียร์ครีปปัจจุบันเมื่อปลอดภัย แล้วถอยหลังป้อมหรือจุดกำบังเพื่อกลับฐาน ดูครีปชุดหน้าและเพื่อนว่าใครป้องกันได้ขณะคุณไม่อยู่ หากศัตรูเข้ามาแล้วและการเคลียร์เสี่ยง ให้ถอยทันที

หลังฟื้นหรือซื้อของ ให้ดูแผนที่ก่อนเลือกทางกลับ กลับไปเลนที่ถูกขู่ หรือรวมทีมเมื่อไปถึงได้อย่างปลอดภัย

อ้างอิง: การตัดสินใจเลนข้าง, สร้างจังหวะกลับฐาน

แหล่งข้อมูล

ประวัติการแก้ไข

— อัปเดตล่าสุด