Krótka odpowiedź

Jeśli możesz bezpiecznie dopchnąć stwory pod wieżę przeciwnika, zwykle zyskasz lepszy czas na powrót: wieża usuwa twoją falę, gdy robisz zakupy. Jeśli pozostanie grozi śmiercią, wróć bezpiecznie teraz i zaakceptuj stratę kilku stworów. Wejście fali pod wieżę zmniejsza ryzyko, ale nie gwarantuje braku strat.

Jeśli możesz bezpiecznie dopchnąć stwory pod wieżę przeciwnika, zwykle zyskasz lepszy czas na powrót: wieża usuwa twoją falę, gdy robisz zakupy. Jeśli pozostanie grozi śmiercią, wróć bezpiecznie teraz i zaakceptuj stratę kilku stworów. Wejście fali pod wieżę zmniejsza ryzyko, ale nie gwarantuje braku strat.

Trzy sytuacje na linii

Sytuacja Decyzja Ryzyko
Twoja fala jest blisko wieży wroga, masz zdrowie, manę i wizję Szybko usuń wrogie stwory, potwierdź wejście fali w zasięg wieży i wróć z bezpiecznego miejsca. Jeśli rywal zatrzyma falę poza wieżą, może ją utrzymać i utrudnić ci powrót.
Wroga fala idzie do twojej wieży i możesz ją bezpiecznie zebrać Dobij stwory po swojej stronie, a potem oceń, czy wypchniesz następną falę. Natychmiastowy powrót może zostawić wieży lub stworom złoto i doświadczenie, które mogłeś zebrać.
Masz mało zdrowia, jest was mniej albo jungler wroga zniknął Wycofaj się i wróć mimo niedoskonałej fali. Stracisz farmę, ale czekanie na idealne dopchnięcie może skończyć się śmiercią.

Przed opuszczeniem linii

  1. Spójrz na minimapę i następną falę. Czy rywal może przerwać powrót lub zatrzymać falę przed swoją wieżą?
  2. Zdecyduj, czy użyć umiejętności do szybkiego pchania. Nie wydawaj ostatniej ucieczki lub many, jeśli pozwoli to rywalowi cię złapać.
  3. Gdy fala rzeczywiście wejdzie pod wieżę, wyjdź z wizji przeciwnika i wróć z bezpiecznego miejsca. Kup szybko i wracaj, obserwując falę po drodze.
  4. Jeśli pobliska walka lub cel wymaga pomocy, porównaj czas dotarcia, zdrowie i możliwą stratę farmy. Roam pomaga, gdy dotrzesz na czas i drużyna może działać.

Przetestuj te trzy sytuacje w treningu lub zwykłym meczu. Po powrocie sprawdź, gdzie naprawdę jest fala, zamiast zakładać, że każde pchnięcie daje darmowy powrót.

Źródła: League Wiki: farma i ruch fal · Zarządzanie falą · Poradnik czasu powrotu.

Źródła