Jeśli możesz bezpiecznie dopchnąć stwory pod wieżę przeciwnika, zwykle zyskasz lepszy czas na powrót: wieża usuwa twoją falę, gdy robisz zakupy. Jeśli pozostanie grozi śmiercią, wróć bezpiecznie teraz i zaakceptuj stratę kilku stworów. Wejście fali pod wieżę zmniejsza ryzyko, ale nie gwarantuje braku strat.
Jeśli możesz bezpiecznie dopchnąć stwory pod wieżę przeciwnika, zwykle zyskasz lepszy czas na powrót: wieża usuwa twoją falę, gdy robisz zakupy. Jeśli pozostanie grozi śmiercią, wróć bezpiecznie teraz i zaakceptuj stratę kilku stworów. Wejście fali pod wieżę zmniejsza ryzyko, ale nie gwarantuje braku strat.
Trzy sytuacje na linii
| Sytuacja | Decyzja | Ryzyko |
|---|---|---|
| Twoja fala jest blisko wieży wroga, masz zdrowie, manę i wizję | Szybko usuń wrogie stwory, potwierdź wejście fali w zasięg wieży i wróć z bezpiecznego miejsca. | Jeśli rywal zatrzyma falę poza wieżą, może ją utrzymać i utrudnić ci powrót. |
| Wroga fala idzie do twojej wieży i możesz ją bezpiecznie zebrać | Dobij stwory po swojej stronie, a potem oceń, czy wypchniesz następną falę. | Natychmiastowy powrót może zostawić wieży lub stworom złoto i doświadczenie, które mogłeś zebrać. |
| Masz mało zdrowia, jest was mniej albo jungler wroga zniknął | Wycofaj się i wróć mimo niedoskonałej fali. | Stracisz farmę, ale czekanie na idealne dopchnięcie może skończyć się śmiercią. |
Przed opuszczeniem linii
- Spójrz na minimapę i następną falę. Czy rywal może przerwać powrót lub zatrzymać falę przed swoją wieżą?
- Zdecyduj, czy użyć umiejętności do szybkiego pchania. Nie wydawaj ostatniej ucieczki lub many, jeśli pozwoli to rywalowi cię złapać.
- Gdy fala rzeczywiście wejdzie pod wieżę, wyjdź z wizji przeciwnika i wróć z bezpiecznego miejsca. Kup szybko i wracaj, obserwując falę po drodze.
- Jeśli pobliska walka lub cel wymaga pomocy, porównaj czas dotarcia, zdrowie i możliwą stratę farmy. Roam pomaga, gdy dotrzesz na czas i drużyna może działać.
Przetestuj te trzy sytuacje w treningu lub zwykłym meczu. Po powrocie sprawdź, gdzie naprawdę jest fala, zamiast zakładać, że każde pchnięcie daje darmowy powrót.
Źródła: League Wiki: farma i ruch fal · Zarządzanie falą · Poradnik czasu powrotu.