Se você consegue empurrar seus minions até a torre inimiga com segurança, costuma ter uma janela melhor para voltar: a torre elimina sua onda enquanto você compra. Mas, se ficar significa provável morte, recue agora e aceite perder alguns minions. Uma onda na torre reduz o risco, não garante perda zero.
Se você consegue empurrar seus minions até a torre inimiga com segurança, costuma ter uma janela melhor para voltar: a torre elimina sua onda enquanto você compra. Mas, se ficar significa provável morte, recue agora e aceite perder alguns minions. Uma onda na torre reduz o risco, não garante perda zero.
Três situações na rota
| Situação | Decisão | Risco |
|---|---|---|
| Sua onda está perto da torre inimiga e você tem vida, mana e visão | Limpe os minions inimigos rapidamente, confirme que sua onda entrou no alcance da torre e volte de um local seguro. | Se o adversário parar a onda fora da torre, pode segurá-la e dificultar seu retorno. |
| A onda inimiga vem para sua torre e você pode coletá-la com segurança | Dê os últimos golpes perto do seu lado e reavalie se pode empurrar a próxima onda. | Voltar imediatamente pode deixar torre ou minions eliminarem ouro e experiência que você pegaria. |
| Vida baixa, desvantagem numérica ou caçador inimigo desaparecido | Recue e volte mesmo com a onda imperfeita. | Você perde farm, mas ficar para uma onda perfeita pode custar uma morte. |
Antes de sair da rota
- Veja o minimapa e a próxima onda. O adversário consegue interromper sua volta ou segurar a onda antes de entrar na torre?
- Decida se vale gastar habilidades para empurrar. Não gaste sua última fuga ou mana se isso permitir que o adversário alcance você.
- Quando a onda realmente entrar na torre, saia da visão inimiga e volte em segurança. Compre rápido e retorne, acompanhando a onda no caminho.
- Se uma luta ou objetivo próximo precisar de ajuda, compare tempo de chegada, vida e farm que pode perder. Uma movimentação ajuda quando você chega a tempo e a equipe pode agir.
Teste os três casos no treino ou em partidas normais. Veja onde a onda ficou quando voltar, em vez de presumir que todo empurrão dá uma volta grátis.
Fontes: Farm e movimento das ondas na League Wiki · Controle de onda: freeze e crash · Guia de momento de retorno.