Resposta rápida

Se você consegue empurrar seus minions até a torre inimiga com segurança, costuma ter uma janela melhor para voltar: a torre elimina sua onda enquanto você compra. Mas, se ficar significa provável morte, recue agora e aceite perder alguns minions. Uma onda na torre reduz o risco, não garante perda zero.

Se você consegue empurrar seus minions até a torre inimiga com segurança, costuma ter uma janela melhor para voltar: a torre elimina sua onda enquanto você compra. Mas, se ficar significa provável morte, recue agora e aceite perder alguns minions. Uma onda na torre reduz o risco, não garante perda zero.

Três situações na rota

Situação Decisão Risco
Sua onda está perto da torre inimiga e você tem vida, mana e visão Limpe os minions inimigos rapidamente, confirme que sua onda entrou no alcance da torre e volte de um local seguro. Se o adversário parar a onda fora da torre, pode segurá-la e dificultar seu retorno.
A onda inimiga vem para sua torre e você pode coletá-la com segurança Dê os últimos golpes perto do seu lado e reavalie se pode empurrar a próxima onda. Voltar imediatamente pode deixar torre ou minions eliminarem ouro e experiência que você pegaria.
Vida baixa, desvantagem numérica ou caçador inimigo desaparecido Recue e volte mesmo com a onda imperfeita. Você perde farm, mas ficar para uma onda perfeita pode custar uma morte.

Antes de sair da rota

  1. Veja o minimapa e a próxima onda. O adversário consegue interromper sua volta ou segurar a onda antes de entrar na torre?
  2. Decida se vale gastar habilidades para empurrar. Não gaste sua última fuga ou mana se isso permitir que o adversário alcance você.
  3. Quando a onda realmente entrar na torre, saia da visão inimiga e volte em segurança. Compre rápido e retorne, acompanhando a onda no caminho.
  4. Se uma luta ou objetivo próximo precisar de ajuda, compare tempo de chegada, vida e farm que pode perder. Uma movimentação ajuda quando você chega a tempo e a equipe pode agir.

Teste os três casos no treino ou em partidas normais. Veja onde a onda ficou quando voltar, em vez de presumir que todo empurrão dá uma volta grátis.

Fontes: Farm e movimento das ondas na League Wiki · Controle de onda: freeze e crash · Guia de momento de retorno.

Fontes