तय क्लास के बिना आग, पास की सामग्री और खोज का काम बाँटें।
पहले तीन काम संभालें: आग और कैंप, पास की सामग्री जुटाना, और खोज। हर खिलाड़ी के लिए कोई खास क्लास ज़रूरी नहीं। लोग कम हों तो काम मिलाएँ; दूर निकलने से पहले वापसी का समय तय करें।
तय करें आग कौन देखेगा
एक साथी पास की लकड़ी आग तक ला सकता है, ईंधन बार देख सकता है और आग के पास थोड़ा ईंधन बचाकर रख सकता है। बाकी लोग खाना, स्क्रैप या पास की जगहें खोजकर सामान तय स्थान पर रखें। आग को लगातार ईंधन चाहिए; सब एक साथ दूर चले जाएँ तो अच्छा सामान भी देर से लौटने की भरपाई नहीं करेगा।
| खिलाड़ी | आसान शुरुआत | ध्यान रखें |
|---|---|---|
| दो | एक आग और पास की लकड़ी संभाले; दूसरा खाना, स्क्रैप और पास की खोज करे | बैग भरने या अँधेरा होने पर खोजी लौटे; मिलकर काम बदल सकते हैं |
| तीन या अधिक | एक आग देखे, एक पास से सामान जुटाए, बाकी राशन के अनुसार खोजें | गंतव्य और वापसी का समय बताएँ; सारा ईंधन खोजी दल के साथ न ले जाएँ |
यह तालमेल की शुरुआत है, किसी को पूरी बाज़ी एक जगह खड़ा रखने का नियम नहीं। कैंप में ईंधन हो और सब वापसी का समय जानें तो बारी-बारी से खोजें; आग कम हो तो किसी को वापस भेजें।
निकलने से पहले तीन बातें तय करें
- कहाँ? गंतव्य या साथियों को पहचानी दिशा बताएँ और वापसी का रास्ता याद रखें।
- कब लौटें? बैग भरने, अँधेरा आने या कैंप से ईंधन कम होने की खबर पर लौटें। अंतिम पल तक फैसला न टालें।
- मदद कैसे माँगें? टीम चैट या आवाज़ में स्थिति और जगह बताएँ। पहले पुष्टि करें कि सभी उस माध्यम को देख या सुन सकते हैं।
दुश्मन अधिक ताकतवर हों, स्वास्थ्य कम हो या रास्ता अस्पष्ट हो तो ज्ञात सुरक्षित दिशा में पीछे हटें और साथियों को बताएँ। लापता बच्चे को बचाने से पहले हथियार, खाना और वापसी का रास्ता देखें; आग देखने वाले को बचाव में ले जाकर कैंप को बिना ईंधन न छोड़ें।
आग हर खतरे से नहीं बचाती
कैंप की आग Deer और कुछ अन्य खतरे दूर रखती है, लेकिन cultists अंदर आ सकते हैं और हमला झेलने वाले जानवर पलटवार कर सकते हैं। कैंप में रुका व्यक्ति आसपास देखता रहे; आग के पास इकट्ठा होने का मतलब सभी लड़ाइयाँ खत्म नहीं हैं।
स्रोत
बदलाव का इतिहास
— हाल में अपडेट