पोस्टर और नक्शे से दिशा लें, हथियार व राशन तैयार करें, पहरेदार हराकर बच्चे को कैंप लाएँ।
पहले बचाव के लिए Dino Kid खोजें: आग का स्तर बढ़ाएँ, कैंप के पोस्टर से दिशा देखें और हथियार व खाना लेकर निकलें। हर गेम में नक्शा बदलता है, इसलिए एक तय निर्देशांक याद न करें। बच्चे को खोजने के बाद उसे कैंप लाने का समय भी बचाएँ।
निकलने से पहले: आग, पोस्टर और सामान जाँचें
आग में ईंधन देखें और कैंप में कुछ बचाकर रखें। टीम में तय करें कौन आग देखेगा और कौन जाएगा। उपलब्ध हथियार, खाना और सामान का बैग लें; इलाज की वस्तु हो तो वह भी लें। देर हो चुकी हो या टीम का स्वास्थ्य कम हो तो तैयारी करके अगले दिन निकलें।
कैंप के लापता बच्चों के पोस्टर दिशा और दूरी का संकेत देते हैं। नक्शा और कंपास बना सकते हों तो पहले तैयार करें; खोज से नक्शे का धुंधला भाग खुलता है और गुफा व वापसी का रास्ता याद रहता है। प्रकाशित गाइड के अनुसार Dino Kid आम तौर पर आग लेवल 2 के बाद, कभी लेवल 3 पर पहुँचता है। अपने गेम का नक्शा और सूचना देखें।
गुफा पर: पहले पहरेदार संभालें
पोस्टर के संकेत का पालन करते हुए वापसी की दिशा याद रखें; पास आने पर रोने की आवाज़ सुनें। Dino Kid की गुफा पर आम तौर पर भेड़िए पहरा देते हैं। उनकी जगह देखें, उपलब्ध हथियार से दूरी बनाएँ और संभव हो तो पूरी टोली एक साथ न खींचें। स्वास्थ्य या राशन कम हो तो ज़बरदस्ती लड़ने की जगह पीछे हटें।
सभी पहरेदार हराने के बाद गिरी चाबी उठाएँ, बच्चे का दरवाज़ा खोलें और उसे कैंप लाएँ। गुफा मिली हो लेकिन अँधेरा पास हो, हथियार कमज़ोर हो या वापसी न पता हो तो नक्शे पर जगह याद रखें और तैयारी के बाद लौटें।
लौटने पर क्या देखें?
बच्चे को बोरे में कैंपफायर तक लाएँ और आग की रोशनी के भीतर बाहर निकालें। बचाव का संदेश देखें; बच्चा रोशनी के किनारे बस जाएगा।
बच्चे को कैंप में लाकर गेम की बचाव प्रगति सूचना देखें। अगली यात्रा से पहले आग और खाना भरें। बाद के बच्चों के पहरेदार अधिक कठिन हैं; पहली गुफा का सामान हर बचाव के लिए पर्याप्त न मानें।
यह मसौदा प्रकाशित गाइड और समुदाय स्रोतों पर आधारित है; वर्तमान संस्करण खेलकर जाँचा नहीं गया। नक्शा, दुश्मन या इंटरफ़ेस अलग हो तो गेम की वर्तमान सूचना देखें।
स्रोत
बदलाव का इतिहास
— हाल में अपडेट