پوسٹر اور نقشے سے سمت لیں، ہتھیار و خوراک تیار کریں، پہرے دار ہرا کر بچے کو کیمپ لائیں۔
پہلے بچاؤ کے لیے Dino Kid تلاش کریں: آگ کا درجہ بڑھائیں، کیمپ کے پوسٹر سے سمت دیکھیں اور ہتھیار و خوراک لے کر نکلیں۔ ہر گیم میں نقشہ بدلتا ہے، اس لیے ایک مقررہ مقام یاد نہ کریں۔ بچہ ملنے کے بعد اسے کیمپ لانے کا وقت بھی بچائیں۔
نکلنے سے پہلے: آگ، پوسٹر اور سامان
آگ میں ایندھن یقینی بنائیں اور کیمپ میں کچھ ذخیرہ رکھیں۔ ٹیم میں طے کریں کون آگ دیکھے گا اور کون جائے گا۔ دستیاب ہتھیار، خوراک اور سامان کا بیگ لیں؛ علاج کی چیز ہو تو وہ بھی لیں۔ دیر ہو چکی ہو یا ٹیم کی صحت کم ہو تو تیاری کرکے اگلے دن نکلیں۔
کیمپ کے گمشدہ بچوں کے پوسٹر سمت اور فاصلے کے اشارے دیتے ہیں۔ نقشہ اور کمپاس بنا سکتے ہوں تو پہلے تیار کریں؛ تلاش سے نقشے کی دھند کھلتی ہے اور غار و واپسی کا راستہ یاد رکھنے میں مدد ملتی ہے۔ شائع شدہ گائیڈ کے مطابق Dino Kid عموماً آگ کے لیول 2 کے بعد، کبھی لیول 3 پر ملتا ہے۔ اپنی گیم کا نقشہ اور اطلاعات دیکھیں۔
غار پر: پہلے پہرے دار سنبھالیں
پوسٹر کے اشارے پر چلتے ہوئے واپسی کی سمت یاد رکھیں؛ قریب پہنچ کر رونے کی آواز سنیں۔ Dino Kid کی غار پر عموماً بھیڑیے پہرہ دیتے ہیں۔ ان کی جگہ دیکھیں، موجود ہتھیار سے فاصلہ برقرار رکھیں اور ممکن ہو تو پورا جھنڈ ایک ساتھ نہ کھینچیں۔ صحت یا سامان کم ہو تو زبردستی لڑنے کے بجائے پیچھے ہٹیں۔
پہرے داروں کو ہرانے کے بعد گری ہوئی چابی لیں، بچے کا دروازہ کھولیں اور اسے کیمپ لائیں۔ غار ملے مگر اندھیرا قریب ہو، ہتھیار ناکافی ہو یا واپسی معلوم نہ ہو تو نقشے پر مقام یاد رکھ کر تیاری کے بعد لوٹیں۔
لوٹ کر کیا دیکھیں؟
بچے کو بوری میں کیمپ فائر تک لائیں اور آگ کی روشنی کے اندر باہر نکالیں۔ بچاؤ کا پیغام دیکھیں؛ بچہ روشنی کے کنارے ٹھہر جائے گا۔
بچے کو کیمپ لا کر گیم کی بچاؤ کی پیش رفت کی اطلاع دیکھیں۔ اگلے سفر سے پہلے آگ اور خوراک بھر لیں۔ بعد کے بچوں کے پہرے دار زیادہ مشکل ہیں؛ پہلی غار کا سامان ہر بچاؤ کے لیے کافی نہ سمجھیں۔
یہ مسودہ شائع شدہ گائیڈ اور کمیونٹی ذرائع پر مبنی ہے؛ موجودہ ورژن کھیل کر جانچا نہیں گیا۔ نقشہ، دشمن یا انٹرفیس مختلف ہو تو گیم کی موجودہ معلومات پر عمل کریں۔
ذرائع: گمشدہ بچوں کے مقامات اور بچاؤ، ابتدائی کیمپ اور بچاؤ۔
ماخذ
تبدیلیوں کی تاریخ
— تازہ ترین تبدیلی