移動建築前先決定目標。日常打資源時,讓進攻者得花力氣才能接觸重要儲存罐;打一般部落戰時,重點是讓對手不容易拿星:保護大本營,別讓一次簡單突破就能連續拆掉核心防禦。部落戰陣型和家鄉村莊陣型要分開編輯。
移動建築前先決定目標。日常打資源時,讓進攻者得花力氣才能接觸重要儲存罐;打一般部落戰時,重點是讓對手不容易拿星:保護大本營,別讓一次簡單突破就能連續拆掉核心防禦。部落戰陣型和家鄉村莊陣型要分開編輯。
這些原則給家鄉村莊約 1~10 本參考,不是一份可直接複製的陣型碼,也不保證守住。不同大本營可用的建築和城牆不同,請用自己已解鎖的設施調整。
先選擇要守什麼
| 情況 | 先保護 | 檢查問題 |
|---|---|---|
| 日常護資源 | 你在意的資源儲存罐 | 對手能否從同一個外側缺口連續打到多個儲存罐? |
| 一般部落戰 | 大本營與阻止預期進攻的防禦 | 對手能否從一側直接到核心,順手拆掉多個防禦? |
部落戰有獨立戰爭陣型和防守部落城堡。Supercell 說明,部落戰進攻不會搶走你家鄉村莊儲存的資源,因此戰爭陣型不必把護資源當作首要目標。準備日完成陣型調整;戰鬥日開始後的變更不會套用於這場戰爭。
核心與外圍怎麼分工?
下面是原創概念示意,不是逐格建造圖或遊戲截圖;每個方框代表功能,並非指定建築數量:
外圍:一般建築拖時間或影響進攻路線
┌──────── 城牆分區 ────────┐
│ 防禦 │ 想保護的目標 │
│ │ 大本營或 │
│ │ 重要儲存罐 │
└──────────────────────────┘
其他防禦從不同方向覆蓋入口
- 把你最在意的目標放在有保護的位置。護資源時,重要儲存罐盡量分散,避免一次突破就能全打到;部落戰時,讓對手得經過防禦才容易接近大本營。
- 城牆夠用時,把內部隔成不只一個區域。一整塊沒有隔間的大空地,可能讓進攻方直達多個目標。記得為已解鎖的建築留空間;不必套固定城牆數量。
- 讓防禦建築能照顧常見進攻方向,並互相支援。依自己大本營的設施和範圍檢查對空、對地覆蓋;防禦都藏在核心,外側入口卻毫無照顧,也容易出問題。
- 外圍建築要有用途:它們可以拖慢清理,或影響地面部隊的移動方向。完成後在編輯器自己檢查,不要假定所有對手都會走同一條路。
儲存前檢查缺口
看看儲存罐或大本營是否外露、是否有大片缺乏保護的空間,以及防禦是否只顧著彼此,反而漏掉入口。陷阱和戰爭部落城堡也要單獨看。準備日時可請求防守援軍;它和進攻時請求的援軍不是同一組。
防守後看重播。如果對手總從同一側進來、順利到達目標,就移動一個防禦或調整一個隔間,再看下一次結果。一套陣型能防住某種部隊,仍可能被另一套克制;用重播慢慢修,比承諾「無敵陣」實際。
參考來源:Supercell:參加部落戰與戰爭陣型 · 準備日與戰爭援軍
資料來源
- Supercell:參加部落戰與戰爭陣型 — Supercell:參加部落戰與戰爭陣型
- 準備日與戰爭援軍 — 準備日與戰爭援軍
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