Przed przesuwaniem budynków wybierz cel. Przy codziennym zdobywaniu zasobów umieść ważne magazyny tak, by atakujący musiał się natrudzić. W zwykłej wojnie klanów utrudniaj zdobywanie gwiazdek: chroń ratusz i nie pozwól, by jedno łatwe wejście prowadziło do wszystkich ważnych obron. Bazę wojenną edytuje się osobno od wioski głównej.
Przed przesuwaniem budynków wybierz cel. Przy codziennym zdobywaniu zasobów umieść ważne magazyny tak, by atakujący musiał się natrudzić. W zwykłej wojnie klanów utrudniaj zdobywanie gwiazdek: chroń ratusz i nie pozwól, by jedno łatwe wejście prowadziło do wszystkich ważnych obron. Bazę wojenną edytuje się osobno od wioski głównej.
Zasady dotyczą wioski głównej mniej więcej dla ratusza 1–10. Nie są kodem układu ani gwarancją obrony. Używaj murów i obron odblokowanych w swojej wiosce.
Wybierz, co chronisz
| Sytuacja | Priorytet | Sprawdź |
|---|---|---|
| Codzienna ochrona zasobów | Magazyny ważnych dla ciebie zasobów | Czy jedna zewnętrzna luka prowadzi do kilku magazynów? |
| Zwykła wojna klanów | Ratusz i obrony przeciw spodziewanemu atakowi | Czy jedno wejście łatwo prowadzi do centrum i wielu obron? |
Baza wojenna i jej obronny Zamek Klanu są oddzielne od układu wioski. Supercell wyjaśnia, że ataki wojenne nie kradną zasobów przechowywanych w wiosce, więc ich ochrona nie musi być głównym celem bazy wojennej. Zmiany wprowadź podczas przygotowań; po rozpoczęciu dnia walki nie wpłyną na tę wojnę.
Ułóż centrum i obrzeża
To własny schemat pojęciowy, nie plan kratka po kratce ani zrzut gry. Liczby oznaczają funkcje, nie liczbę budynków:
┌───────────┬───────────┐
│ 1 │ 2 │
└───────────┴───────────┘
1: obrona. 2: chroniony cel, np. ratusz lub magazyn. Budynki zewnętrzne mogą opóźniać atak lub wpływać na trasę; inne obrony pokrywają różne kierunki.
- Umieść cel w chronionej części. Przy zasobach rozdziel ważne magazyny, by jedna wyrwa nie prowadziła do wszystkich. W wojnie umieść ratusz za bronioną drogą.
- Jeśli starcza murów, podziel wnętrze na kilka przedziałów. Jedna duża otwarta przestrzeń może dać prostą drogę do wielu celów. Zostaw miejsce na budynki; nie ma tu stałej liczby murów.
- Ustaw obrony tak, by pokrywały prawdopodobne wejścia i wspierały się. Sprawdź zasięg przeciw jednostkom powietrznym i lądowym dostępny na twoim ratuszu; mocne centrum może pozostawić jeden kierunek otwarty.
- Nadaj budynkom zewnętrznym cel: opóźnianie czyszczenia lub wpływ na drogę wojsk lądowych. Sprawdź układ w edytorze; nie zakładaj, że wszyscy wybiorą tę samą trasę.
Sprawdź luki przed zapisaniem
Szukaj odsłoniętych magazynów lub ratusza, dużych niechronionych obszarów i wejść bez pokrycia obron. Osobno sprawdź pułapki oraz wojenny Zamek Klanu. W przygotowaniach poproś o obronne posiłki; są inne niż te do ataku.
Obejrzyj powtórkę obrony. Jeśli przeciwnicy stale wchodzą z tej samej strony i docierają do celu, przesuń obronę lub zmień przedział i porównaj następny wynik. Układ dobry przeciw jednej armii może mieć kłopot z inną.
Źródła: Supercell: wojna klanów i baza wojenna · Przygotowania i posiłki
Źródła
- Supercell: wojna klanów i baza wojenna — Supercell: wojna klanów i baza wojenna
- Przygotowania i posiłki — Przygotowania i posiłki
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane