Gatka سے Pochinki کی فرضی زون میں کور، گاڑی اور متبادل فیصلے کی مشق کریں۔
محفوظ زون کے مرکز تک سیدھی لکیر کھینچنا مکمل منصوبہ نہیں۔ چار افراد کی ٹیم جمع ہو، گاڑی چیک کرے، منزل اور متبادل چنے، پھر عمارتوں، پہاڑی کناروں اور زمین سے مرحلہ وار آگے بڑھے۔ یہ فرضی زون کی مشق ہے، محفوظ راستے کی ضمانت نہیں۔
مثال: Gatka سے Pochinki کی طرف
فرض کریں ٹیم Gatka کے قریب اتری، پہلا زون مشرق میں ہے اور Pochinki کا علاقہ اس میں ہے، اور سب کے لیے گاڑی اور کافی وقت ہے:
- نکلنے سے پہلے: ٹیم جمع کرکے علاج، گولہ بارود، اسموک اور گاڑی کی حالت دیکھیں۔ زون میں آگے بڑھنے سے پہلے مشاہدے کے لیے کور اور قریب متبادل نشان لگائیں؛ صرف شہر کا مرکز نہ چنیں۔
- قریب جاتے وقت: گاڑی میں بیٹھنے سے پہلے قریب اترنے والی ٹیمیں دیکھیں۔ نظر آنے والی سڑک یا قابل عبور زمین لیں اور معلوم لڑائی سے بچیں۔ گاڑی کا شور جگہ بتاتا ہے؛ عمارتوں میں جانے سے پہلے کور کے پیچھے رک کر دیکھیں۔
- منزل پر دشمن ہو: دشمن دیکھیں یا لڑائی سنیں تو چاروں کو ایک گھر میں سیدھا نہ بھیجیں۔ وقت، صحت اور دشمن کی سمت کے مطابق متبادل کور لیں، زون چیک کریں پھر اگلا قدم چنیں۔
- گاڑی نہ ہو: جلد جمع ہو کر پہاڑی کے نچلے حصے، درختوں اور دیواروں کے ساتھ مرحلہ وار پیدل چلیں۔ کھلے میدان سے پہلے اگلا کور دیکھیں۔ اسموک نظر روکتا ہے، گولی نہیں؛ یہ مضبوط دیوار نہیں۔
فلائٹ پاتھ یا زون مختلف ہو تو؟
جہاز Gatka سے گزرے اور قریب بہت پیراشوٹ ہوں تو دوسری جگہ اتریں یا ابتدائی لڑائی کی تیاری کریں؛ کوئی جگہ ہر میچ خالی نہیں۔ زون دور یا پانی کے پار ہو تو وقت، گاڑی اور راستے جلد دیکھیں۔ پل پر دشمن ہو تو اندھا دھند گاڑی نہ چلائیں؛ متبادل اور باقی وقت دیکھیں۔
ہر حرکت سے پہلے مختصر بتائیں “منزل، پہنچنے کی سمت، اور قبضہ ہو تو متبادل”؛ ساتھی اپنی جگہ بتائیں۔ زمین، فلائٹ پاتھ اور زون ہر میچ بدلتے ہیں۔ مثال مستقل محفوظ راستے کے طور پر آزمائی نہیں گئی اور گاڑی یا خالی گھر کی ضمانت نہیں۔
ماخذ
تبدیلیوں کی تاریخ
— تازہ ترین تبدیلی