Gatka'dan Pochinki'ye varsayımsal çemberle siper, araç ve alternatif kararlarını çalış.
Güvenli alanın ortasına düz bir çizgi çekmek plan değildir. Dört kişilik takımda toplan, aracı kontrol et, hedef ve alternatif belirle, ardından bina, sırt ve araziyi kullanarak aşamalı ilerle. Aşağıdaki rota varsayımsal çember alıştırmasıdır, garantili güvenli yol değildir.
Örnek: Gatka'dan Pochinki yönüne
Takımın Gatka civarına indiğini, ilk çemberin doğuya kayıp Pochinki çevresini içine aldığını ve herkes için araçla yeterli zaman bulunduğunu varsayalım:
- Çıkmadan: toplanıp iyileştirme, mühimmat, sis ve araç durumunu kontrol et. Çember içinde ilerlemeden önce gözlem yapabileceğin bir siper ve yakında alternatif işaretle; yalnızca şehir merkezini işaretleme.
- Yaklaşırken: araca binmeden yakına inen takımlara bak. Görülen yol veya geçilebilir araziden git, bilinen çatışmalardan kaçın. Araç sesi konumu belli eder; yerleşime girmeden siper arkasında durup gözle.
- Hedef doluysa: düşman görür veya çatışma duyarsan dört kişiyi tek eve koşturma. Zaman, can ve düşman yönüne göre işaretlenen alternatif sipere git, hâlâ çemberde olup olmadığını kontrol et ve sonraki adımı seç.
- Araç yoksa: erken toplanıp sırtların alçak tarafı, ağaç ve duvarları kullanarak aşamalı yürü. Açık alan öncesi sonraki siperi belirle. Sis görüşü kapatır ama mermiyi durdurmaz; sağlam duvar değildir.
Uçuş yolu veya çember farklıysa?
Uçak Gatka'dan geçiyor ve yakınında çok paraşüt varsa başka iniş seç veya erken çatışmaya hazırlan; hiçbir yer her maç sakin değildir. Çember uzak veya suyun ötesindeyse zamanı, aracı ve yolları erkenden kontrol et. Köprü düşmandaysa körlemesine sürme; alternatifleri kalan zamanla değerlendir.
Her hareketten önce kısa çağrı yap: “hedef, yaklaşma tarafı, doluysa dönüş noktası”; takım konumlarını bildirsin. Arazi, uçuş ve çember her maç değişir. Örnek sabit güvenli rota olarak test edilmedi, araç veya boş ev garanti etmez.
Kaynaklar: PUBG MOBILE uçuş yolunu gözleme, rotasyon ve arazi.
Kaynaklar
Değişiklik geçmişi
— Son güncellenen