Gatka থেকে Pochinki-র দিকে কল্পিত জোনে আড়াল, গাড়ি ও বিকল্পের সিদ্ধান্ত অনুশীলন করুন।
নিরাপদ জোনের কেন্দ্রে সোজা দাগ টানাই পুরো পরিকল্পনা নয়। চারজনের দল একত্র হয়ে গাড়ি দেখুন, লক্ষ্য ও বিকল্প ঠিক করুন, তারপর বাড়ি, পাহাড়ের ধার ও ভূখণ্ড ধরে ধাপে চলুন। নিচের পথ কল্পিত জোনের অনুশীলন, নিশ্চিত নিরাপদ রাস্তা নয়।
উদাহরণ: Gatka থেকে Pochinki-র দিকে
ধরুন দল Gatka-র কাছে নেমেছে, প্রথম জোন পূর্বে এবং Pochinki এলাকা তার মধ্যে, আর সবার জন্য গাড়ি ও যথেষ্ট সময় আছে:
- বেরোনোর আগে: দল জড়ো করে চিকিৎসা, গোলাবারুদ, স্মোক ও গাড়ির অবস্থা দেখুন। জোনের ভেতরে পরের চলার আগে পর্যবেক্ষণের আড়াল এবং কাছের বিকল্প চিহ্নিত করুন; শুধু শহরের কেন্দ্র নয়।
- কাছে যাওয়ার সময়: গাড়িতে ওঠার আগে কাছাকাছি নামা দল দেখুন। দৃশ্যমান রাস্তা বা চলার উপযোগী ভূখণ্ড নিন, জানা লড়াই এড়ান। গাড়ির শব্দ অবস্থান জানায়; বাড়ির এলাকায় ঢোকার আগে আড়ালে থেমে দেখুন।
- লক্ষ্যে শত্রু থাকলে: শত্রু দেখলে বা লড়াই শুনলে চারজনকে সরাসরি এক বাড়িতে পাঠাবেন না। সময়, স্বাস্থ্য ও শত্রুর দিক অনুযায়ী বিকল্প আড়ালে যান, জোনে আছে কি না দেখে পরের পদক্ষেপ নিন।
- গাড়ি না থাকলে: আগে জড়ো হয়ে পাহাড়ের নিচু দিক, গাছ ও দেয়াল ধরে ধাপে হাঁটুন। খোলা মাঠ পার হওয়ার আগে পরের আড়াল দেখুন। স্মোক দৃষ্টি আটকায়, গুলি নয়; এটি শক্ত দেয়াল নয়।
বিমানের পথ বা জোন ভিন্ন হলে?
বিমান Gatka-র ওপর দিয়ে গেলে ও কাছে অনেক প্যারাশুট থাকলে অন্য জায়গায় নামুন বা শুরুর লড়াইয়ের প্রস্তুতি নিন; কোনো স্থান প্রতি ম্যাচে ফাঁকা নয়। জোন দূরে বা পানির ওপারে হলে সময়, গাড়ি ও পথ আগে দেখুন। সেতুতে শত্রু থাকলে অন্ধভাবে চালাবেন না; বিকল্প ও বাকি সময় বিচার করুন।
প্রতিবার চলার আগে সংক্ষেপে বলুন “লক্ষ্য, পৌঁছানোর দিক, দখল থাকলে বিকল্প”; সতীর্থরা অবস্থান জানান। ভূখণ্ড, বিমানের পথ ও জোন বদলায়। উদাহরণটি নির্দিষ্ট নিরাপদ পথ হিসেবে পরীক্ষা করা হয়নি এবং গাড়ি বা খালি বাড়ি নিশ্চিত করে না।
উৎস
সংশোধনের ইতিহাস
— সম্প্রতি হালনাগাদ