مختصر جواب

کنٹرول سے پہلے ٹیم، دھکے کی سمت اور خطرہ دیکھیں۔

آگے جانے سے پہلے دیکھیں کہ نقصان دینے والے ساتھی قریب ہیں یا دور لین صاف کر رہے ہیں۔ دشمن کا اسیسن اگر آپ کے مارکس مین کو دھمکا رہا ہو تو اس کی حفاظت کے لیے کنٹرول رکھنا دشمن کی پچھلی صف کا پیچھا کرنے سے بہتر ہو سکتا ہے۔

داخلے سے پہلے تین باتیں

  1. ٹیم: نقشہ اور ساتھیوں کی جگہ دیکھیں۔ کیا وہ کنٹرول کے دوران ہدف تک پہنچ سکیں گے؟ اشارہ دے کر قریب آنے کا وقت دیں۔
  2. راستہ: ایسا ہدف اور راستہ چنیں جہاں ٹیم مدد کر سکے۔ نامعلوم جھاڑی یا پہلو سے غائب دشمن حملے کو جال بنا سکتے ہیں۔
  3. مہارت اور واپسی: Sacred Hammer، Implosion، صحت اور ساتھی نہ آئیں تو واپس جانے کا راستہ دیکھیں۔ الٹیمیٹ تیار ہونا دشمن کے ٹاور میں گھسنے کی وجہ نہیں۔

سادہ آغاز کی مشق

ٹریننگ میں مہارت ۲ Sacred Hammer سے ہدف کو اس سمت دھکیلیں جہاں ساتھی اسے مار سکیں۔ دستیاب ہو تو اگلا کنٹرول لگائیں، پھر ہدف حد میں ہو تو Implosion استعمال کریں۔ ضرورت پر Attack Wave سے رفتار کم کریں۔ ترتیب جگہ کے مطابق بدلتی ہے؛ کمبو مکمل کرنے کے لیے دشمن کو ساتھیوں سے دور نہ دھکیلیں۔

دھکا دینے کے بعد، دوسرا استعمال دستیاب رہتے ہوئے Sacred Hammer دوبارہ دبائیں تاکہ سامنے کے دشمن ہوا میں اٹھیں۔

ساکن ہدف کو دو سمتوں سے دھکیل کر آخری جگہ دیکھیں۔ میچ میں ہدف بتائیں، ساتھی قریب آنے دیں اور دشمن کی وہ مہارت ذہن میں رکھیں جو آپ کی الٹیمیٹ روک سکتی ہے۔

حفاظت کب کریں؟

مارکس مین پیچھے اور دشمن پہلو سے آئے تو خطرے کی طرف مڑ کر Sacred Hammer سے اسے ساتھی سے دور دھکیلیں، مزید قریب نہیں۔ اگلا کنٹرول فرار میں مدد دے سکتا ہے۔ الٹیمیٹ کئی دشمن روک سکتی ہے مگر ٹیم دور ہو تو آپ اکیلے رہ سکتے ہیں۔

ٹیم واپس جا رہی ہو، صحت کم ہو، دشمن کی جگہ نامعلوم ہو یا کوئی ساتھ نہ دے سکے تو آغاز نہ کریں۔ اشارہ دے کر کیری کے قریب لوٹیں۔ بعد میں دیکھیں دھکے نے ساتھی کو مدد دی یا ہدف دور کیا؛ اگلی بار زاویہ بدلیں۔

حوالے: Tigreal کی مہارتیں اور پوزیشن، ساتھیوں کا تحفظ

ماخذ

تبدیلیوں کی تاریخ

— تازہ ترین تبدیلی