সংক্ষিপ্ত উত্তর

কন্ট্রোল ব্যবহারের আগে দল, ধাক্কার দিক ও হুমকি দেখুন।

এগোনোর আগে দেখুন ড্যামেজ দিতে পারে এমন সতীর্থরা কাছে আছে, নাকি দূরের লেনে মিনিয়ন পরিষ্কার করছে। শত্রুর অ্যাসাসিন যদি আপনার মার্কসম্যানকে হুমকি দেয়, তাকে বাঁচানোর জন্য কন্ট্রোল রাখা শত্রুর পেছনের সারি তাড়া করার চেয়ে ভালো হতে পারে।

ঢোকার আগে তিনটি বিষয়

  1. দল: ম্যাপ ও সতীর্থের অবস্থান দেখুন। কন্ট্রোল চলাকালে তারা কি লক্ষ্যে পৌঁছাবে? সংকেত দিয়ে কাছে আসার সময় দিন।
  2. পথ: দল সহায়তা করতে পারে এমন লক্ষ্য ও পথ বাছুন। অজানা ঝোপ বা পাশে হারানো শত্রু আক্রমণকে ফাঁদ বানাতে পারে।
  3. স্কিল ও ফেরার পথ: Sacred Hammer, Implosion, স্বাস্থ্য এবং কেউ না এলে পিছু হটার পথ দেখুন। আল্টিমেট প্রস্তুত মানেই শত্রুর টাওয়ারে ঢোকা নয়।

সহজ শুরু অনুশীলন

প্রশিক্ষণে স্কিল ২ Sacred Hammer দিয়ে লক্ষ্যকে সতীর্থরা আঘাত করতে পারে এমন দিকে ঠেলুন। পাওয়া গেলে পরের কন্ট্রোল দিন, তারপর লক্ষ্য রেঞ্জে থাকলে Implosion ব্যবহার করুন। প্রয়োজনে Attack Wave দিয়ে ধীর করুন। ক্রম অবস্থানভেদে বদলায়; কম্বো শেষ করতে গিয়ে শত্রুকে দল থেকে দূরে ঠেলবেন না।

ধাক্কার পর দ্বিতীয়বার ব্যবহার করার সুযোগ থাকতে Sacred Hammer আবার চাপুন; এতে সামনের শত্রুরা বাতাসে উঠবে।

স্থির লক্ষ্যকে দুই পাশ থেকে ঠেলে শেষ অবস্থান দেখুন। ম্যাচে লক্ষ্য জানান, সতীর্থ কাছে আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন এবং শত্রুর আল্টিমেট থামানোর ক্ষমতা খেয়াল করুন।

কখন রক্ষা করবেন?

মার্কসম্যান পেছনে আর শত্রু পাশ থেকে এলে বিপদের দিকে ঘুরে Sacred Hammer দিয়ে তাকে সতীর্থ থেকে দূরে ঠেলুন, আরও কাছে নয়। পরের কন্ট্রোল পালাতে সাহায্য করতে পারে। আল্টিমেট কয়েকজনকে আটকাতে পারে, তবে দল দূরে থাকলে আপনি একা পড়বেন।

দল ফিরছে, স্বাস্থ্য কম, শত্রুর অবস্থান অজানা বা কেউ অনুসরণ করতে পারবে না হলে শুরু করবেন না। সংকেত দিয়ে ক্যারির কাছে ফিরুন। পরে দেখুন ধাক্কা সতীর্থকে সাহায্য করেছে নাকি লক্ষ্য সরিয়েছে; পরেরবার কোণ বদলান।

তথ্যসূত্র: Tigreal-এর স্কিল ও অবস্থান, সতীর্থকে রক্ষা

উৎস

সংশোধনের ইতিহাস

— সম্প্রতি হালনাগাদ