कंट्रोल से पहले टीम, धकेलने की दिशा और खतरा जांचें।
आगे बढ़ने से पहले देखें कि डैमेज देने वाले साथी पास हैं या दूर लेन साफ कर रहे हैं। दुश्मन का असैसिन आपके मार्क्समैन को धमका रहा हो तो उसे बचाने के लिए कंट्रोल रखना दुश्मन की पिछली लाइन का पीछा करने से बेहतर हो सकता है।
प्रवेश से पहले तीन जांच
- टीम: मैप और साथियों की स्थिति देखें। क्या वे कंट्रोल के दौरान लक्ष्य तक पहुंच सकेंगे? संकेत दें और उन्हें आने का समय दें।
- रास्ता: लक्ष्य और ऐसा रास्ता चुनें जहां टीम सहायता कर सके। अज्ञात झाड़ी या किनारे से गायब दुश्मन हमला जाल बना सकते हैं।
- कौशल और वापसी: Sacred Hammer, Implosion, अपनी हेल्थ और साथी न आएं तो पीछे हटने का रास्ता देखें। अल्टी तैयार होने का मतलब दुश्मन टावर में घुसना नहीं है।
आसान शुरुआत का अभ्यास
ट्रेनिंग में स्किल 2 Sacred Hammer से लक्ष्य को उस दिशा में धकेलें जहां साथी मार सकें। उपलब्ध होने पर अगला कंट्रोल लगाएं, फिर लक्ष्य रेंज में हो तो Implosion करें। जरूरत पर Attack Wave से धीमा करें। क्रम स्थिति पर निर्भर है; कॉम्बो पूरा करने के लिए दुश्मन को साथियों से दूर न धकेलें।
धक्का देने के बाद दूसरा उपयोग उपलब्ध रहते हुए Sacred Hammer फिर दबाएँ, ताकि सामने के दुश्मन हवा में उठें।
स्थिर लक्ष्य को दो दिशाओं से धकेलकर उसकी अंतिम जगह देखें। मैच में लक्ष्य बताएं, टीम पास आने दें और दुश्मन की उस क्षमता का ध्यान रखें जो आपकी अल्टी रोक सकती है।
साथी को कब बचाएं?
मार्क्समैन पीछे हो और दुश्मन किनारे से आए तो खतरे की ओर मुड़कर Sacred Hammer से उसे साथी से दूर धकेलें, और करीब नहीं। आगे का कंट्रोल भागने में मदद कर सकता है। अल्टी कई दुश्मन रोक सकती है, लेकिन टीम दूर हो तो आप अकेले पड़ सकते हैं।
टीम लौट रही हो, हेल्थ कम हो, दुश्मन की जगह अज्ञात हो या कोई साथ न दे सके तो लड़ाई शुरू न करें। संकेत देकर कैरी के पास लौटें। बाद में देखें धक्का साथी के लिए उपयोगी था या लक्ष्य दूर चला गया; अगली बार कोण सुधारें।
स्रोत
बदलाव का इतिहास
— हाल में अपडेट