快速解答

先別急著把所有畫質調到最低。同一張地圖先跑本機練習,再和線上對局比較:兩邊都卡,先查畫面效能;主要在線上出現瞬移、回彈,則優先看網路。兩種問題也可能同時存在。

先別急著把所有畫質調到最低。同一張地圖先跑本機練習,再和線上對局比較:兩邊都卡,先查畫面效能;主要在線上出現瞬移、回彈,則優先看網路。兩種問題也可能同時存在。

以下針對 PC 版《Counter-Strike 2》。設定名稱可能隨版本或語言改動;不需要安裝第三方修改程式。

先開遙測,留下比較基準

進入遊戲設定,找到 Telemetry/遙測 類別,啟用畫面效能與網路品質的顯示選項;若可選詳細網路資訊,也一併開啟。記錄遊戲解析度、畫質、地圖、模式,以及問題出現時畫面上的數值。一次只改一項,才看得出是哪個改動有效。

用相同解析度和同一張地圖,先在本機練習中沿相近路線移動、轉視角,再在線上對局觀察相近場景。玩家數、煙霧和交火並不完全相同,所以這是定位方向,不是嚴格的效能跑分。

本機練習也卡:查畫面效能

若整段畫面都不流暢,或明顯頓住的同時影格時間出現尖峰,先關閉不必要的背景程式和錄影覆蓋層,再回同一路線比較。接著檢查顯示解析度與進階畫面設定,一次調低一項負擔較重的選項;記下變更,避免改完不知道哪一項有用。

筆電使用者可確認電源模式及遊戲使用的顯示卡;桌機可確認顯示器接在預期的顯示輸出。也可透過 Steam 的遊戲檔案驗證和顯示卡廠商提供的驅動更新排查,但不要同時做完所有變動:每一步後回到同一路線觀察。

平均 FPS 高仍可能偶爾卡一下;重點是頓挫當下的影格時間是否異常,而不是只看平均數字。如果只有特定地圖位置或特效時發生,記下場景供後續對照。

線上才回彈:查網路

如果本機練習平順,線上卻出現位置回彈、其他角色跳動或網路品質提示,先記下發生時間與遙測顯示。暫停同網路的大型下載,能使用網路線時先用有線連接比較;Wi-Fi 則可靠近路由器或換一個穩定連線再測。

Valve 的網路品質顯示會反映可能影響遊戲的丟包或抖動。沒有明顯丟包不等於網路一定穩定:封包到達時間的變動也可能造成問題。遊戲若提供丟包/抖動緩衝設定,可記下原值後逐項比較;緩衝有延遲取捨,不存在適合每條線路的固定值。

如果不同伺服器或時段表現差異大,記下地圖、時間、遙測與連線方式;必要時向網路服務商或 Steam 支援提供這些資訊。單次測試無法直接證明責任在本機、路由器或伺服器。

參考來源:Valve:遙測網路品質與抖動說明 · Valve:遙測顯示設定更新

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